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Todos los Personajes enemigos de Angry Birds Epic.

Cerdos Comunes[]

Cerdo con Palo
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Cerdo con palo transparent.png

Toque: Causa N puntos de daño.

Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe!

Playa Sur

Granuja
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Granuja transparent.png

Puñalada Trapera: Causa 2xN puntos de daño. Obliga al objetivo a atacar a Red durante 3 turnos.

Burla: Ríe a lo tonto. ¡No tiene ningún efecto!

Playa Sur

Atrapapájaros
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Atrapapajaros transparent.png

Captura: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno.

Playa Sur

Granuja Líder
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Granuja lider transparent.png

¡Allí!: Carga: 2 turnos. Ordena a todos los cerdos a atacar al mismo objetivo. Dura 2 turnos.

Puñalada Traicionera: Causa 2xN puntos de daño.

Meseta de Cobalto

Granuja Millonario
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Granuja millonario transparent.png

Fuga: Carga: 3 turnos. ¡Toda una huida hacia delante!

Bolsillos Llenos: Pasivo: Al sufrir daños, pierde un oinc.

Meseta de Cobalto

Cerdo Guardia
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Cerdo guardia transparent.png

Cosquillas: Causa N puntos de daño. Vacía la guindilla furiosa un 5%.

Meseta de Cobalto

Cerdo Soldado
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Cerdo soldado transparent.png

Porrazo: Causa N puntos de daño

Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe!

Meseta de Cobalto

Cabo
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Cabo transparent.png

Lluvia de Puños: Causa N puntos de daño.

Lametón: Carga: 2 turnos. Repone N de PV.

Meseta de Cobalto

Monty
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Monty transparent.png

Dulce Puñalada: Elimina de inmediato todos los efectos benéficos. Causa 2xN puntos de daño.

Bomba Cegadora: Los atacantes no lograrán alcanzar a los cerdos con una probabilidad del 75%. Dura 3 turnos.

Meseta de Cobalto (en el Jardín de Matilda)

Cerdo del Desierto
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Cerdo del desierto transparent.png

Ataque Cegador: Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque del objetivo un 33% durante 2 turnos.

Meseta de Cobalto, Isla Desierta

Granjero
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Granjero contrabandista transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño.

Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe!

Campos Dorados

Obrero
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Obrero leñador arqueologo transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño.

Campos Dorados

Lancero
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Lancero transparent.png

Golpe de Lanza: Causa N puntos de daño.

Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe!

Bosque de Bambú

Cerdito de Nieve
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Cerdito de nieve transparent.png

Congelación: Probabilidad del 50% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de su objetivo. Causa N puntos de daño.

Picos Nevados

Leñador
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Obrero leñador arqueologo transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño.

Bosque Cuadrado

Arqueólogo
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Obrero leñador arqueologo transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño.

Mar Oriental

Contrabandista
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Granjero contrabandista transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño.

Tropezón: El cerdo tropieza y no hace nada. ¡Qué torpe!

Viejos Túmulos de Anidación

Aprendiz
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Aprendiz transparent.png

Toque: Causa N puntos de daño.

Burbujas Protectoras: El objetivo sufre un 10% menos de daño. Dura 3 turnos.

Porcinburgo

Bestias[]

Bestia
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Bestia transparent.png

¡Bum!: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño.

Playa Sur

Gran Pirata
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Gran pirata transparent.png

Labrador: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Laguna Calcárea

Matón
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Maton transparent.png

¡Plom!: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Bosque Tirachinas

Frankencerdo
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Frankencerdo transparent.png

Toque Brutal: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño al objetivo y N al resto de los enemigos.

No-muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Jabalí Helado
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Jabali helado transparent.png

Golpe Destructor: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo también sufre N puntos de daño por turno durante los 3 turnos siguientes.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Picos Nevados

Bestia de las Cavernas
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Bestia de las cavernas transparent.png

Labrador: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Tierra de Lagos (en la Mazmorra "Cueva sin Fondo")

Bigotes[]

Jefazo
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Jefazo transparent.png

Bofetón: Causa N puntos de daño.

Orden de Carga: Carga 3 turnos. Ordena a todos los cerdos que ataquen a objetivos al azar.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Meseta de Cobalto

Capataz
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Capataz transparent.png

Tortazo: Causa N puntos de daño.

Potenciador: Aumenta la potencia de ataque a todos los cerdos un 30%. Dura 3 turnos.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Meseta de Cobalto

Piloto
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Piloto transparent.png

Ataque Aéreo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Debilidad: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos sufren un 25% más de daños durante 3 turnos.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Campos Dorados

Capitán Pirata
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Capitan pirata transparent.png

Ataque Hábil: Causa 2xN puntos de daño.

Llamada de Auxilio: Carga 2 turnos. Llama a los aliados piratas.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Mar del Sur

Capitán Pirata No-Muerto
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Capitan pirata no muerto transparent.png

Ataque Hábil: Causa 2xN puntos de daño.

Llamada Espiritual: Carga 2 turnos. Invoca aliados fantasma.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Mandarín
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Mandarin transparent.png

Pizca: Causa N puntos de daño.

Diplomacia: Carga 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque de todos los enemigos un 20%. Dura 3 turnos.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Bosque de Bambú

Jefe de la Tribu
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Jefe de la tribu transparent.png

Voluntad Férrea: Causa N puntos de daño.

Guía Espiritual: Carga 2 turnos. Repone N PV a todos los cerdos.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Picos Nevados

Submarinista
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Submarinista transparent.png

Tifón: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Drenaje de Energía: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Todos los enemigos sufren un 25% más de daños durante 3 turnos.

Cochinos Incompetentes: Pasivo: los daños aumentan un 25% por cada aliado fuera de combate.

Mar del Norte

Caballeros[]

Capitán de la Guardia
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Capitan de la guardia transparent.png

Tortazo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño.

Alarma: Todos los cerdos sufren un 30% menos de daño. Dura 3 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Meseta de Cobalto

Caballero Cacto
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Caballero cacto transparent.png

Golpe Espinoso: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo también sufre N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes.

Reflejo: Los enemigos que atacan al objetivo sufren N puntos de daño por ataque. Dura 3 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Isla Desierta

Capitán de los Caballeros Cacto
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Caballero cacto transparent.png

Bofetón Espinoso: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 2 turnos siguientes.

Puntas Afiladas: Los enemigos que atacan al objetivo sufren N puntos de daño por ataque. Dura 3 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Isla Desierta

Shogun
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Shogun transparent.png

Remolino: Causa 3xN puntos de daño.

Al Estilo Porcino: Todos los cerdos tienen un 50% de probabilidades de producir daños críticos. Dura 2 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Bosque de Bambú

Ronin
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Shogun transparent.png

Puñetazo de Bloqueo: Causa N puntos de daño. La guindilla furiosa se vacía un 10o%.

Ataque Vengativo: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los daños disminuyen un 1% por cada 1% de la guindilla furiosa.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Bosque de Bambú

Caballero de Hielo
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Caballero de hielo transparent.png

Se acerca el Invierno: Probabilidad del 45% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño.

Armadura Gélida: El objetivo queda protegido por una barrera de hielo que absorbe N puntos de daño. Dura 5 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Picos Nevados

Caballero Marino
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Caballero marino transparent.png

Emboscada: Carga: 2 turnos. Ordena a todos los cerdos atacar al mismo objetivo. Dura 2 turnos.

Porrazo: Causa N puntos de daño.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Mar Oriental

Guardia Real
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Guardia real transparent.png

Tortazo Real XXL: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. 35% de probabilidad de causar daños críticos.

Orden de Reestablecimiento: El 75% de los daños provocados se convierten en PV para el objetivo. Dura 3 turnos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Bosque Cuadrado

Guardaespaldas Real
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Guardia real transparent.png

Golpe Reponedor: Causa N puntos de daño. Se cura un 200% de los daños causados.

Asalto: Carga: 3 turnos. Ataca a objetivos aleatorios 3 veces.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Bosque Cuadrado

Caballero Oscuro
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Caballero oscuro transparent.png

Espada Reluciente: Probabilidad del 50% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño

Explosión de Fuerza: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Coraza: Pasivo: el daño inferior a N solo causa la mitad de los daños.

Llanura Calabaza (en la mazmorra "Truco o Trato")

Magos[]

Cerdo Pirómano
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Cerdo piromano transparent.png

Lluvia de Fuego: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Potencia de Fuego: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 30%. Dura 2 turnos.

Meseta de Cobalto

Cerdo Relámpago
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Cerdo relampago transparent.png

Estocada Atronadora: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los rayos alcanzan a otros objetivos, debilitándose con cada impacto.

Carga Completa: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 2 turnos

Laguna Calcárea

Cerdo Naturista
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Cerdo naturista transparent.png

Temblor: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque un 25% durante 2 turnos.

Revitalización: Repone N PV a todos los cerdos por turno. Dura 3 turnos.

Bosque Tirachinas

Frigocerdo
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Frigocerdo transparent.png

Fragmentos Helados: Causa 3xN puntos de daño.

Frío Polar: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Su poder de rabia queda bloqueado durante 3 turnos.

Picos Nevados

Nigromante
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Nigromante transparent.png

Sanguijuela: Causa N puntos de daño. En los 3 turnos siguientes repone N PV al Nigromante.

Evocación: Carga: 3 turnos. Invoca a los aliados no -muertos.

No-Muerto: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Cerdo Infernal
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Cerdo piromano transparent.png

Tormenta de Fuego: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Gran Potencia de Fuego: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 30%. Dura 5 turnos.

Escudo Mágico - 1 (Montaña Cabeza de Jabalí)

Cerdo de la Tempestad
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Cerdo relampago transparent.png

Estocada Atronadora: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Los rayos alcanzan a otros objetivos, debilitándose con cada impacto.

Carga Completa: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 3 turnos

Escudo Mágico - 2 (Montaña Cabeza de Jabalí)

Cerdo Alma de la Tierra
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Cerdo naturista transparent.png

Temblor Potente: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la potencia de ataque un 35% durante 2 turnos.

Revitalización: Repone N PV a todos los cerdos por turno. Dura 3 turnos.

Escudo Mágico - 3 (Montaña Cabeza de Jabalí)

Frigocerdo
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Frigocerdo transparent.png

Fragmentos Helados: Causa 3xN puntos de daño.

Hielo Oscuro: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Su poder de rabia queda bloqueado durante 3 turnos.

Escudo Mágico - 4 (Montaña Cabeza de Jabalí)

Invocador de Espíritus
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Nigromante transparent.png

Sanguijuela en Masa: Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes y repone N PV al Invocador de Espíritus.

Evocación: Carga: 3 turnos. Invoca a los aliados no -muertos.

No-Muerto: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Escudo Mágico - 5 (Montaña Cabeza de Jabalí)

Piratas[]

Colega
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Colega transparent.png

Puñetazo: Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 2 turnos siguientes.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Playa Sur

Pirata
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Pirata transparent.png

Pillaje: Causa 2xN puntos de daño. Reduce la potencia de ataque del objetivo un 20% durante 1 turno.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Playa Sur

Pirata Avezado
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Pirata avezado transparent.png

Golpe Aguerrido: Causa 3xN puntos de daño.

Contraataque: El objetivo contraataca los golpes enemigos con su propio ataque y causa un 200% de daños. Dura 3 turnos.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Laguna Calcárea

Pirata Aéreo
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Pirata aereo transparent.png

Asalto Aéreo: Causa 3xN puntos de daño.

Voluntad de Hierro: Aumenta la potencia de ataque un 50%. Dura 3 turnos.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Campos Dorados

Aventurero
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Aventurero transparent.png

Latigazo: Elimina de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa N puntos de daño.

Contraataque: El objetivo contraataca los golpes enemigos con su propio ataque y causa un 200% de daños. Dura 3 turnos.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Bosque Tirachinas

Submarinista
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Pirata aereo transparent.png

Asalto Acuático: Causa 3xN puntos de daño.

Voluntad de Hierro: Aumenta la potencia de ataque un 50%. Dura 3 turnos.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Mar del Norte

Fantasmas[]

Fantasma
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Fantasma transparent.png

¡Buuu!: Causa N puntos de daño.

No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Duende del Barco
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Duende del barco transparent.png

Susto: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno.

No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Quimera
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Quimera transparent.png

Titileo: Causa N puntos de daño.

Étereo: Los atacantes no lograrán alcanzar al cerdo objetivo con una probabilidad del 50%. Dura 3 turnos.

No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Poltergeist
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Poltergeist transparent.png

Explosión Cinética: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque un 15% durante 3 turnos.

No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Aullador
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Aullador transparent.png

Canto de Sirena: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes.

Quejido Terrorífico: Carga: 3 turnos. Invoca a aliados fantasma.

No-Muerto: Pasivo: revive 2 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Zombis[]

Zombi
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Zombi transparent.png

¡Bum!: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Zombi Fétido
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Zombi fetido transparent.png

Aliento Fétido: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. El objetivo sufre también N puntos de daño por turno en los 3 turnos siguientes.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Momia
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Momia transparent.png

Explosión de Arena: Causa N puntos de daño. 5% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 turno.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Isla Desierta

Frenético Vudú
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Frenetico vudu transparent.png

Ñam Ñam: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño. Cura un 50% de los daños causados.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Bosque Tirachinas

Caballero Zombi
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Caballero zombi transparent.png

Golpe Debilitador: Causa N puntos de daño. Reduce la potencia de ataque un 15% durante 3 turnos.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Arrecife de Estrellas

Momia Mojada
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Momia mojada transparent.png

Soplo de Arena Mojada: Causa N puntos de daño. 10% de probabilidades de aturdir durante 1 turno.

No-Muerto: Pasivo: revive 3 turnos después de quedar fuera de combate.

Mazmorra "Pirámide Sumergida (en Mar Oriental)

Chamanes[]

Chamán
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Chaman transparent.png

Fuerza de la Naturaleza: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 50% durante 3 turnos.

Agua Purificadora: Carga: 2 turnos. Cura al objetivo N PV. Elimina todos los efectos negativos del objetivo.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Bosque Tirachinas

Curandero
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Curandero transparent.png

Mojo Malo: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 100% durante 3 turnos (salvo pociones).

Protección del Espíritu: EL 100% de los daños inflingidos se convierten en PV. Dura 3 turnos.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Grandes Acantilados

Chamán de Hielo
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Chaman de hielo transparent.png

Imitación: Causa N puntos de daño. El cerdo con menos PV roba los PV que intentase reponer el objetivo. Dura 3 turnos.

Restauración: Repone N PV al objetivo.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Picos Nevados

Smutje
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Smutje transparent.png

Mar Tormentoso: Carga: 2 turnos. Inflinge N puntos de daño a todos los enemigos.

Provisiones de Emergencia: Repone N PV durante 3 turnos.

Trucos Sucios: Pasivo: inmune a todos los efectos negativos.

Laguna Calcárea

Chamán de la Cueva
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Chaman de la cueva transparent.png

Fuerza de la Naturaleza: Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Reduce la curación recibida en un 50% durante 3 turnos.

Gruñido Curativo: Carga: 2 turnos. Cura N PV al objetivo.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Grandes Páramos

Pigmeos[]

Pigmeos Mini
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Pigmeos mini transparent.png

Estampida: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra mientras se llena la guindilla furiosa.

Bosque Tirachinas

Pigmeos Boscosos
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Pigmeos boscosos transparent.png

Estampida: Causa 3xN puntos de daño.

Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los pigmeos boscosos para que hechen una mano.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa.

Bosque Tirachinas

Tiradores Pigmeos
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Tiradores pigmeos transparent.png

Veneno Paralizante: Causa 3xN puntos de daño a todos los enemigos. Bloquea el poder de rabia del objetivo. Dura 2 turnos.

Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los tiradores pigmeos para que hechen una mano.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa.

Bosque Tirachinas

Pigmeos de Hielo
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Pigmeos de hielo transparent.png

Toque Gélido: Probabilidad del 20% de eliminar de inmediato los efectos benéficos del objetivo. Causa 3xN puntos de daño.

Horda: Carga: 3 turnos. Llama a los pigmeos de hielo para que hechen una mano.

Salvaje: Pasivo: consigue potencia de ataque extra ientras se llena la guindilla furiosa.

Picos Nevados

Ninjas[]

Ninja Negro
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Ninja negro transparent.png

Formación en Punta: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño. Cada ataque tiene un 35% de probabilidades de golpe crítico.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Bosque de Bambú

Ninja Rojo
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Ninja rojo transparent.png

Puñetazos Invisibles: Causa 2xN puntos de daño.

Bomba Cegadora: Los atacantes no lograrán alcanzar a los cerdos con una probabilidad del 25%. Dura 3 turnos.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Bosque de Bambú

Arquero Ninja
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Arquero ninja transparent.png

Rebote: Causa N puntos de daño. Los demás enemigos sufren N puntos de daño.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Bosque de Bambú

Maestro Ninja
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Maestro ninja transparent.png

Golpe Cuatro Estaciones: Probabilidad del 65% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de todos los enemigos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Concentración Chi: Repone N PV al objetivo por turno durante los 3 turnos siguientes.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Bosque de Bambú

Gorrino en la Sombra
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Maestro ninja transparent.png

Cuchillada en ZigZag: Probabilidad del 100% de eliminar de inmediato los efectos benéficos de todos los enemigos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos.

Refuerzos: Carga: 2 turnos. Llama a los aliados ninja.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Bosque de Bambú Oriental

Pequeño Ninja
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Pequeño ninja transparent.png

Bloqueo Chi: Carga: 2 turnos. Causa 3xN puntos de daño. La guindilla furiosa se vacía un 15%.

Puñetazo Reductor: Causa 3xN puntos de daño. Convierte el 50% de los daños infligidos en PV.

Esquiva: Pasivo: No puede recibir más de N por ataque.

Isla Volcánica (Mazmorra)

Bombas[]

Bomba Real
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Bomba real transparent.png

Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos.

Meseta de Cobalto

Bomba Trampa
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Bomba trampa transparent.png

Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos.

Meseta de Cobalto

Bomba Auxiliadora
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Bomba auxiliadora transparent.png

Destello Curativo: Carga: 2 turnos. Repone un 30% de PV a los aliados.

Porcinburgo

Mina Submarina
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Bomba real transparent.png

Tic-Tac: Carga: 2 turnos. Inflige N puntos de daño a todos los enemigos.

Mar del Este

Jefes[]

Príncipe Porky
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120.png

Puñalada Trapera: Causa 3xN puntos de daño.

Ojo por Ojo: Aumenta los daños sufridos e inflingidos un 25%. Dura 3 turnos.

Esquiva: no puede recibir más de N por ataque.

Meseta de Cobalto

Wizpig
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Wizpig.png

Tormenta Aciaga: Carga: 2 turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Se cura un 50% de los daños inflingidos.

Champi Potente: Aumenta la potencia de ataque del objetivo en 100%. Dura 3 turnos. (solo en el Castillo del Arrecife de Estrellas)

Energía Oscura: Los atacantes sufren N puntos de daño. Dura 2 turnos. (solo en el Castillo Porcino de las Montañas y en Porcinburgo - 3)

Debilidad: Carga: 2 turnos. Reduce la potencia de ataque de todos los enemigos en 75%. Dura 2 turnos. (solo en el Castillo del Rey Cerdo)

Amo Zombi: El aliado objetivo ataca de inmediato. (solo en el Castillo de Wizpig)

Fuga Vital: Pasivo: Aumenta la curación en 100%.

Arrecife de Estrellas

Wizpig Demoniaco
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Wizpig demoniaco transparent.png

Magia Negra: Carga: turnos. Causa N puntos de daño a todos los enemigos. Se cura un 50% de los daños inflingidos.

Devorador de Espíritus: Consume todos los espíritus aliados. Repone N PV por espíritu consumido. Los espíritus que estuviesen reviviendo en ese momento solo reponen N PV.

Demoniaco: ¡No hay pájaro que pueda conmigo!". Va en serio: ¡es imposible acabar con él, uses el pájaro que uses!

Castillo de Wizpig (en la Montaña Cabeza de Jabalí)

Rey Cerdo
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Rey cerdo epic transparent.png

Eructo: Causa N puntos de daño. Se bloquea el poder de rabia del objetivo durante 2 turnos.

Quejido: Carga: 2 turnos. El Rey llora y gime. ¡No produce ningún efecto! Es un blandengue.

Irritante: Aumenta la potencia de ataque de todos los aliados un 20%.

Porcinburgo

Especiales[]

Cerdo Dorado
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Cerdo dorado transparent.png

Cabezazo: Causa N puntos de daño. Vacía la Guindilla Furiosa un 30%.

Bolsillos Llenos: Pasivo: Al sufrir daños, pierde un oinc.

Cualquiera

Espíritu de Espada
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Espiritu de la espada transparent.png

Angry Bird: Carga: 3 turnos. Causa N puntos de daño.

Refuerzos: Los daños recibidos se reducen en un 55%. Dura 3 turnos.

Duelo de Honor: ¡Las pociones están prohibidas!

Viejos Túmulos de Anidación


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