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Mighty hoax 4-1

Paisaje desde lo alto del cielo, mostrado en el nivel Mighty Hoax 4-1


El paisaje es un elemento de la jugabilidad de la saga Angry Birds. El fondo se encuentra presente en todos los niveles del juego.

Descripción Editar

De hecho, el paisaje es algo como un objeto, pero tiene una diferencia característica, inusual para el resto de los objetos en el juego: no se puede destruir, repeler o empujar, el jugador no puede influenciarlo.

El paisaje de cualquier nivel se puede dividir en tres partes mutuamente interconectadas: el cielo (superior), el suelo (parte inferior) y la parte trasera del edificio (fondo, generalmente a nivel del horizonte). Algunos episodios, ocurren en interiores (como Short Fuse, Haunted Hogs, Ham Dunk, Smuggler's Den, Smuggler's Plane, etc.), por lo que en vez de cielo, hay techo, y hay paredes en vez de un paisaje en sí.

Cielo Editar

El cielo es el espacio por encima de la superficie de la tierra, la parte superior de cualquier nivel. El cielo en el juego no tiene ningún otro papel y sirve solamente de adorno. Aunque, a veces el cielo puede despejar los bloques o los cerdos. Los pájaros vuelan en el cielo, cuando se lanzan desde la resortera/tirachinas.

Generalmente en cada episodio el cielo tiene su propio color o tinte, y en diferentes niveles de un solo episodio, generalmente no cambia. Pero hay excepciones, por ejemplo, en el nivel 17 de Summer Pignic cambia de repente de puesto en el espacio y el cielo en este nivel no es como el cielo de niveles anteriores y posteriores.

Precipitación y las nubes Editar

A veces en el cielo puede haber cúmulos, que bloqueen parte de la luz del cielo. Algunos pueden asemejarse a los de las aves o cerdos.

También en el cielo puede haber alguna precipitación: lluvia (en los episodios Surf and Turf y Rise of the Clones) o nieve (en los episodios Hoth, Season's Greedings, Wreck the Halls, Winter Wonderham y Artic Eggspedition). Los niveles de precipitación dan más realismo y crean una sensación de otoño / invierno.

El cielo en los diferentes juegos: Editar

  • Angry Birds: en este juego casi todos los paisajes son en Piggy Island. En los primeros cinco episodios del cielo sin ninguna garantía de características, con nuevas ubicaciones, sólo cambiando su color (aunque en la primera parte de Danger Above no se ve el cielo debido a que la trama ocurre en el bosque, y los árboles de este tapan al cielo. En Mine and Dine el cielo no es como tal, porque la acción transcurre en una cueva oscura y el papel del cielo es reemplazado por la oscuridad sin límites. El cielo de Birdday Party tiene nubarrones parecidos a dulces y glaseado. En Bad Piggies el cielo es casi invisible, debido a que se esconde detrás de los árboles y las nubes. En Red's Mighty Feathers el cielo es demasiado monótono, pero contiene nubes. En Short Fuse no hay cielo porque la acción se lleva a cabo en un interior. En Surf and Turf , en la primera parte es de día, por lo que contiene nubes y tiene el cielo claro, en la segunda parte vemos la puesta de sol, y en la tercera parte es de noche, y aparte, está lloviendo. Casi todos los paisajes del juego ocurren en Piggy Island, la única excepción es el episodio Jurassic Pork, debido a que ocurre en la Era Mesozoica.
  • Angry Birds Seasons: aquí también los paisajes son casi todos de Piggy Island (aunque también hay algunos episodios ambientados en Finlandia), básicamente garantizan el cielo con nubes. En Haunted Hogs y en Ham Dunk se ha ido al cielo, este episodio ocurre en interiores, como en Short Fuse, del juego original.
  • Angry Birds Rio: en este juego los paisajes ocurren en Río de Janeiro, Brasil. Generalmente el cielo aparece, aunque a veces es sustituido por edificios en el fondo, o también pueden ser en interiores: en Smuggler's Den y en Smuggler's Plane.
  • Angry Birds Space: los "paisajes" son del espacio exterior, a veces con pequeñas estrellas.También suele ocurrir en planetas, y en el Sistema Solar. A veces, el color de este espacio varía según el episodio, como azul en Cold Cuts, rosa en Utopia, naranja rojizo en Red Planet, etc.
  • Angry Birds Star Wars: aquí el cielo es más diverso, más preciso calendario. En cada episodio que el cielo ve a su manera, tiene sus matices y tonos. El paisaje de los niveles del espacio son parecidos a los de Angry Birds Space, pero ocurren en lugares de la franquicia de Star Wars.
  • Angry Birds Star Wars II: simple, pero hermoso y la calidad del cielo de diferentes tonalidades. Hay un episodio sin el cielo, que es Reward Chapter, ya que está bajo el agua.
  • Angry Birds Go!: cielo (exactamente igual que el juego entero) en gráficos en 3D y está en camino para mover máquinas. A menudo, se esconde detrás de una gran variedad de elevaciones. En el episodio "Air" se puede volar en el cielo.
  • Angry Birds Epic: el cielo es generalmente el mismo, aunque puede ser reemplazado por un techo en niveles que ocurren en interiores, como por ejemplo los castillos, el submarino, o la Cueva de las Crónicas.
  • Angry Birds Stella: el episodio Branch Out, casi no hay cielo, debido a que buen parte de este es reemplazado por las copas de los árboles, mientras que en el episodio Beach Day, el cielo es de color ocre, debido a que el episodio ocurre durante el atardecer.
  • Angry Birds Transformers: el cielo es brillante, en todos los niveles, así sea que ocurran en la playa, en el bosque, o en el desierto.
  • Angry Birds POP!: debido a que el paisaje de los niveles es pequeño y limitado, no hay cielo, porque este es tapado por la vegetación.
  • Angry Birds 2: aquí el cielo es similar al de Angry Birds Clásico, y puede ser de día, o durante la noche. En los niveles de jefe, el cielo está nublado, y está lloviendo.

Suelo Editar

El suelo o superficie es el área inferior del paisaje, sobre el cual están todas las estructuras y la resortera. A diferencia del cielo o el horizonte, los personajes y objetos pueden interactuar con este, al caer en él. No tiene forma uniforme, y puede variar en diferentes niveles del juego.

Suele estar cubierto de hierba, rocas, nieve agua o arena, por ejemplo, aunque su composición puede ser diferente, dependiendo del tema del episodio. También puede convertirse en una colina, montaña o hueco, en algunos niveles.

El suelo en los diferentes juegos: Editar

  • Angry Birds: el suelo es simple, principalmente contiene césped y hierbas. Suele haber muchas formaciones geológicas en el terreno como colinas, elevaciones y depresiones. En los episodios ambientados en interiores, el suelo consiste en un tipo de piso, como por ejemplo, en Short Fuse, donde el suelo natural es reemplazado por piso laminado.
  • Angry Birds Seasons: al igual que en el juego original, en el suelo suele contener diversa vegetación, así como formaciones geológicas, mientras que en los episodios que ocurren en interiores, suele haber piso en lugar de suelo como tal.
  • Angry Birds Rio: en los episodios ocurridos en interiores, como Smugglers' Den o Smugglers' Plane, el suelo está recubierto por piso, y en los demás episodios, el suelo tiene hierba, arena y asfalto, entre otros.
  • Angry Birds Space: en este juego, el suelo es más complejo. Suele consistir en pequeños planetas que consisten en su mayoría en tierra cósmica, por lo que son de naturaleza rocosa, aunque también puede consistir en hielo, como en el episodio Cold Cuts, por ejemplo. En Utopia, la superficie está hecha de todo tipo de comida, mientras que en Pig Dipper, la superficie está generalmente cubierta por agua. En Cosmic Crystals, las superficies generalmente están hechas de cristales.
  • Angry Birds Star Wars: aquí, el suelo puede ser muy diverso. En Tatooine, el suelo está cubierto de arena, y tiene varias formaciones rocosas. En Death Star y en Death Star II, el suelo está hecho de un material metálico artificial, en Hoth, el suelo está cubierto de nieve y con diversas elevaciones, en Cloud City, el suelo es artificial, y en Moon of Endor, el suelo esta cubierto de un tipo de hierba.
  • Angry Birds Star Wars II: está compuesto por hierba, arena, y piso artificial. A menudo, suele haber agua, como por ejemplo en el episodio Rise of the Clones (del Lado Porcino), y lava, como por ejemplo, en el episodio Revenge of the Pork (del Lado Porcino).
  • Angry Birds Go!: en este juego, las pistas de carreras están hechas sobre el suelo, por lo que tiene una gran variedad de terrenos, y este está animado en 3D. En Seedway, el terreno está compuesto de cobalto azul, mientras que en Rocky Road, el terreno es mucho más rocoso, con más obstáculos en la pista. En Air, el suelo es muy limitad, debido a que solo se encuentra en las pistas y plataformas flotantes que hay, mientras que en el episodio Stunt, el suelo está cubierto de arena, y presenta diversas deformaciones en el terreno que dificultan la jugabilidad. En el episodio Sub Zero, el suelo está completamente cubierto de hielo y nieve.
  • Angry Birds Epic: aquí, el suelo siempre varía según la ubicación del nivel, por lo que puede estar cubierto de hierba, arena, rocas, tierra y nieve, entre otros, dependiendo de la geología del lugar. En algunos sitios el suelo es artificial, como por ejemplo, en los castillos, en Porcinburgo, en el barco pirata de Bomb, en el dirigible, o en el submarino.
  • Angry Birds Stella: en el primer episodio del juego, Branch Out, no existe el suelo como tal, debido a que la ubicación en la que ocurre el episodio, es en lo alto de los árboles, por lo que las ramas de estos toman su lugar. En Beach Day, el suelo está cubierto de arena, y suele tener agua.
  • Angry Birds Transformers: sobre el suelo están el camino que recorren los personajes, y las plataformas sobre las que están las estructuras.
  • Angry Birds POP!: la superficie es pequeña, y sobre esta suelen estar varios objetos como flores o tambores, que hacen rebotar a las burbujas, dando más puntos. Suele ser suelo natural, y depende del tema del episodio.
  • Angry Birds 2: suele tener hierba y formaciones geológicas como colinas. En los episodios que ocurren en Ciudad Cerdito, el suelo es reemplazado por los tejados de los edificios de la ciudad, y en el Bosque de Bambú, en lo alto de los bambús. A veces, el suelo está hecho de plataformas de madera.

Fondo Editar

El fondo es lo que se encuentra detrás de las estructuras, al mismo nivel de estas, en el horizonte. Se encuentra entre el cielo y el suelo. Es imposible interactuar con este, y puede estar compuesto por plantas, montañas, edificios, grúas (en el episodio The Big Setup).

CutscenesEditar

En las cutscenes, el paisaje es muy esencial ya que este sirve para darle el ambiente al lugar y al jugador en donde ocurren los hechos. Normalmente, estos se ven más realistas que los paisajes en los niveles de los juegos... otras veces se ve con el mismo diseño que los niveles de los juegos, con las actualizaciones, los aspectos cambian a ser más realistas.

GaleríaEditar

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