ФЭНДОМ


Featured article

Всем привет. Буду краток - по геймплею "игра" схожа с The Binding of Isaac. Соавтором выступает Angry Saur060, хочу сказать ему огромное спасибо за предоставленные изображения и прочую помощь.

Сюжет

По заветам Ромеро, сюжет содержится лишь в кратком бриффинге в самом начале и в трёх финальных концовках. Игрок - безымянный автор фан-блогов, грезящий об известности на вики. Он начнёт как рядовой участник, и примет попытку прорваться на самый верх... Вот только к чему приведёт его мечта?..

Геймплей

Создание блога подаётся как прохождение лабиринтов выбранной игроком птицей. Лабиринты представляют собой цепь небольших комнат, наполненных врагами (убийство оных даёт опыт), ситуация усложняется ограниченным временем. Когда игрок доходит до финальной комнаты и уничтожает находящегося в ней босса (укладываясь в отведённое ему время), блог считается завершённым. Чем меньше урона получил игрок, и чем быстрее был пройден лабиринт - тем качественней блог, что даёт больше положительных отзывов (местная валюта, тратящаяся на приобретение оружия), возрастает и количество получаемого опыта. Если же игрока постигают неудачи, и он тратит лимит выданных попыток (да, он также присутствует) - блог считается заброшенным. В случае, если реанимация блога также не завершается успешно - он признаётся провальным, и не реализуется. При достижении определённого числа провальных блогов Автор впадает в депрессию, игра окончена.

Враги

Враги олицетворяют собой проблемы, с которыми сталкивается любой автор фанатских блогов, да и любой человек творчества в принципе.

Враги
1181117 oghniennyi-skieliet

Спора лени

"У тебя есть идея? Навыки? Свободное время? Что ж, твоя лень так не думает."

Спора лени - самый распространённый враг в игре, при этом наименее опасный. Тем не менее, не стоит его недооценивать: его атаки хоть и наносят мало урона, но могут серьёзно замедлить игрока, особенно много хлопот эти существа способны доставить в группе.

Демоны неуверенности

"Ты намерен осуществить задуманное? Не боишься критики? А ты точно уверен? Стоит ли?"

Демоны неуверенности часто встречаются, но не слишком опасны, так как не наносят урона. Их атака заключается в "отбрасывании" игрока в предыдущую комнату, что раздражает, но вредит только времени.

Баги

"Никто не любит случайных ошибок систеарывдащр404".

Эти мелкие твари являются самыми непредсказуемыми врагами: они могут как переть напролом, подставляя себя под удар, так и отсиживаться в углах, используя атаки дальнего боя. Количество урона также колеблется.

Неумелые критики

"Слышь, чо так сложно? Ниасилил, кароч."

Уродливые создания, держатся группами, способны нанести порядочное количество урона. Спаунят Призраков критики.

Призраки критики

"Да здравствует отсутствие аргументов!"

Левитирующие монстры, атакуют игрока рывком. Способны к телепортациии, что усложняет их уничтожение.

Некачественный фан-арт

"Мои глаза!"

Главное преимущество этого врага - его выносливость. В ходе битвы издаёт пронзительные звуки, всячески отвлекающие внимание.

Нестабильный баг

"Нестабильность крайне сложно описать, куда легче почувствовать её на своей шкуре"

Данный враг исполняет роль камикадзе, подлетая к игроку и взрываясь.

Опытный критик

"Весьма унылый тип, по правде говоря"

Опытный критик использует атаку дальнего боя, задействуя свой монокль с привязанной к нему длинной цепочкой в качестве кнута.

Безыдейность

  • для характеризующей врага подписи у меня катастрофически не хватает идей

Неподвижный враг, являющийся неблаговидной кучей грязи; при контакте с игроком засасывает его внутрь себя, нанося при этом урон, и расходуя время.

Усиленные демоны неуверенности

"Я сожру твою душу!"

Название полностью характеризует данного врага. Единственное отличие от предшественника - возможность к передвижению.

Анонимы

"Безликие и многочисленные"

Данный тип врагов обладает слабой атакой, поэтому предпочитает брать количеством. Благодаря сильному стадному инстинкту, от них легко избавиться, заманив в ловушку.

Локации (см.также галерею)

Как уже упоминалось ранее, локации представляют собой лабиринт, состоящий из множества маленьких комнат. Как только игрок попадает в такую комнату, происходит запечатывание входа и выходов, а также материализация агрессивных монстров, лишь после уничтожения которых игрок может продолжить путь. Каждая комната, в зависимости от локации, обладает уникальными объектами, свойствами которых могут использовать и игрок, и монстры.

Гнездо багов

Общее описание: текущая со стен слизь, кислотные озёра (через которые регулярно будет вынужден переходить игрок) и набегающие изо всех углов баги характеризуют это место как весьма неприятное.

Наиболее распространённые враги: баги, нестабильные баги

Босс: Баг-Сабкв

Вулкан гнева

Общее описание: данная локация немного схожа с Логовом багов наличием объекта-озера, правда в этот раз это впадины, наполненные магмой, куда более опасной по сравнению с кислотой. Раскалённый газ, бьющий из стен, также способен принести игроку массу неприятностей, так что лучшей тактикой является придерживание центра комнат.

Наиболее распространённый враги: безграмотность, нестабильные баги, неумелые критики

Босс: разъярённый дракон, являющийся олицетворением Саура

Лаборатория фантазий

Общее описание: присутствуют всё те же озёра, теперь же это своеобразные порталы, телепортирующие игрока в случайную комнату. На данной локации активно действуют защитные механизмы (вроде различных лазеров), которые не только наносят урон, но и загоняют игрока в невыгодные позиции.

Наиболее распространённые враги: спора лени, демоны неуверенности

Босс: защитный дроид, является воплощением Димы081

Комментарии

Общее описание: поскольку в комментариях царит свобода слова, то и интерьер у комнат соответствующий, а именно: вездесущие графити, разбросанное повсюду битое стекло (ходьба по которому ведёт к снижению здоровья) а также горящие бочки, изначально предназначавшиеся для обогрева, но являющиеся вполне неплохим оружием в случае своего взрыва.

Наиболее распространённые враги: анонимы, баги, неумелые критики, безграмотность

Босс: матка анонимов

Обитель критиков

Общее описание: стены представляют собой листы бумаги, исписанные, по большей части, рецензиями. Впрочем, отвлекаться на них не стоит: локация может похвастаться наличием "меток силы", при нахождении на которых значительно увеличивается наносимый урон. Первостепенная задача игрока - не дать монстрам занять их, а при возможности и самому воспользоваться этим объектом. Метки скорости приносят аналогичный эффект, но уже относительно скорости.

Наиболее распространённые враги: опытные критики, неумелые критики, безграмотность

Босс: лидер критиков, воплощение Дятла Вуди

Пещера вдохновения

Общее описание: спутанные корни деревьев, являющиеся здесь стенами, подчёркивают глубину, на которую человек должен погрузиться внутрь себя за дозой вдохновения. Особенность локации также заключается в наличии оружия ближнего боя - топора, который эффективен, но разрушается через определённое количество ударов.

Наиболее распространённые враги: демоны неуверенности, споры лени

Босс: внутренняя Муза, визуально босс похож на гигантского светлячка.

Лес депрессии

Общее описание: комнаты окрашены в тёмные тона и плохо освещены, так что шныряющие вокруг светлячки будут очень кстати. В свисающие с деревьев петли очень удобно заманивать монстров, но нужно сохранять концентрацию, дабы не угодить в ловушку самому.

Наиболее распространённые враги: демоны неуверенности и их усиленная вариация, безыдейность

Босс: депрессия

Зал славы

Общее описание: финальная локация, и этим всё сказано. Повышенное количество врагов, а также возникающие повсюду потоки звёзд, затрудняющие обзор.

Наиболее распространённые враги: подобного не наблюдается, все виды врагов присутствуют в избытке

Босс: страж кубка, выглядит как клон игрока.

Боссы (см. также галерею)

Сабкв (баг)

"Иронично, не правда ли?"

Сабкв, по сути, является самым слабым боссом игры. Обладая высокой скоростью передвижения и способностью к призыву багов, нанести урон он может лишь при контакте своих жвал с игроком. При серьёзной потере здоровья начинает плеваться веером из капель кислоты.

Саур

"На самом деле, является достаточно доброй личностью, что не мешает ему быть серьёзной угрозой"

Изначальная форма Саура - голова дракона в кубе льда, не предпринимающая ничего против игрока. Однако, как только последний разрушит куб, босс примет свою истинную форму - пламенеющий череп, рывками налетающий на игрока, испускающий фаерболы и струи огня. Достаточно медлителен, что облегчает его уничтожение.

Дима081

"Загадочная личность, обладающая неограниченным потенциалом, но не спешащая его реализовывать"

Метание пикселей является основной атакой этого босса. Взрыв пикселя значительно отбрасывает игрока, что, вкупе с действующими в комнате лазерами может стать фатальным. Весомым преимуществом босса является также его высокая скорость.

Матка анонимов

"Бесформенное нечто, порождающее всё новых анонимов, вряд ли вызовет положительные эмоции"

Босс будет активно хлестать щупальцами, стараясь не подпустить игрока к себе. Кроме того, босс частенько использует телепортацию;призыв анонимов вряд ли нуждается в упоминании. В остальном же, босс не представляет особой угрозы, т.к. весьма быстро теряет здоровье.

Дятел Вуди

"Долгое время являвшийся основным модератором фанона, эта персона имеет власть над различного рода критиками"

Имея трость в качестве основного оружия, Вуди может похвастаться лишь атакой ближнего боя. Впрочем, это компенсируется способностью к невидимости, которую босс постоянно использует во время боя, стараясь подобрать ближе к игроку. В качестве компаньонов имеет четырёх опытных критиков, всячески защищающих его.

Муза

"Пьянящая. Желанная. Опасная. Подчинить её своей воле - мечта любого человека творчества"

Излюбленный приём Музы - создание собственных клонов, которые хоть и обладают низким уровнем здоровья, но от этого не перестают быть опасными. Обладая широким арсеналом атак дальнего боя, Муза способна загнать игрока в угол, и держать его там до полного уничтожения. Слабость заключается в атаках топором.

Депрессия

"Увы, эта неприятная гостья имеет свойство посещать человека куда чаще Музы"

"Сдвоенный" босс, каждую руку придётся уничтожать по отдельности. Основная тактика - призыв характерных для локации монстров и атаки ближнего боя. Босс имеет свойство "убегать" за пределы комнаты, а потом резко возвращаться, заставая игрока врасплох.

Страж

"Чтобы получить желаемое, иногда приходится переступать через себя. Здесь - в буквальном смысле"

Являясь точной копией игрока, Страж задействует все имеющиеся у игрока атаки, разбавляя их ударами молота - крайне мощного оружия ближнего боя. Чем сильнее персонаж игрока развит к моменту боя с этим боссом - тем сложнее будет схватка.

Галерея боссов и локаций

Концовки

После победы над Стражем, в центр комнаты медленно опускается кубок. Концовки стартуют после того как игрок возьмёт кубок, или же откажется от него, выйдя из комнаты.

Концовка #1

(игрок берёт кубок, ни один блог не был признан провальным)

С алчным блеском в глазах, птица хватает кубок, после чего победоносно возносит его над головой. Однако, долгожданная награда принимает форму золотого молота, взгляд птицы стекленеет... Новый Страж готов нести свою службу, Автор же продолжает свою блестящую карьеру.

Концовка #2

(игрок берёт кубок, провальные блоги присутствовали по причине ограниченного времени)

Понимая, сколько времени и сил было потрачено на достижение этого результата, Автор испытывает синдром достижения цели, но, несмотря на разочарование, он решает двигаться дальше; птица же разбивает кубок.

Концовка #3

(игрок берёт кубок, провальные блоги присутствовали по причине смерти от монстров)

Избитая и уставшая птица с надеждой тянется к Кубку, но тот, отрастив паучьи лапки, оказывается очередным боссом. Разобравшись с ним, птица покидает комнату; разочарованный Автор оставляет деятельность блогера.

Концовка #4

(игрок не берёт кубок)

Отказавшаяся от награды птица выходит из комнаты, тот час же натыкаясь на монстра. Впрочем, тот не спешит атаковать: подойдя ближе, и выдав фразу "I AM ERROR", он крашит игру, что является отсылкой к The Legend of Zelda.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.