ФЭНДОМ


Featured article
TRoK logo

"Не стоит прогибаться под изменчивый мир." — сказал однажды А.Макаревич. "Но вот сейчас всё-таки придётся." — добавил бы он, находясь на моём месте. Раз уж ортодоксальные описания блогов стали чем-то вроде священной коровы для судей КФТ, разве имею я право убить эту корову, разделать и жалкие останки её туши вывесить на всеобщее обозрение? Никак нет. Что ж, давайте по классике.


TRoK — игра в жанре Interactive fiction (текстовый квест), продолжение игр The Rise of Porkoids III и The Rise of Porkoids II. Вообще это спойлеры, конечно, но вам что, по названию не видно? Название расшифровывается как The Rise of... Серьёзно, ребят, вам нужно объяснять настолько очевидные вещи? Пусть хоть какая-то интрига будет. Описание без интриги вообще штука безынтересная, я так скажу: прочитал — и уже всё знаешь. Никакого полёта мысли, никаких бессонных ночей, проведённых в поисках истины... Ладно, вернёмся к игре.

Геймплей. В отношении геймплея эта игра больше всего похожа на типичные текстовые квесты: на каждой странице находится немного корявенького текста и несколько безальтернативных вариантов выбора, которые заставят вас страдать в любом случае. В отличие от предыдущей части, главный герой может передвигаться по игровому миру только в рамках этих самых выборов, потому что это текстовый квест, блин! Нелинейность сохранилась, однако она заключается не в выборе сюжетных линий, а в том, что парочка выборов в процессе игры на что-то влияют. Шучу, ни на что они не влияют, сюжетная линия прямая, сухая и унылая, как ветка, на которую вы могли бы случайно наступить, если бы хоть иногда выходили из дома. Только представьте: хруст ветки, сквозное ранение ноги, скорая, менты, обвинения в уничтожении локальной биосферы и суд с гринписовцами. Жаль, что вам это никогда не светит, хех.

Боевая система. Она основана на том, что вы всё ещё выбираете одно из действий под окошком с текстом (неожиданно, не правда ли?), и, собственно, всё. Это текстовый квест, что вы вообще хотели?

Создание персонажа. В начале игры можно создать персонажа самостоятельно (кстати, это уже небольшой спойлер) или импортировать из вашей головы — высокие технологии наше всё.

Музыка. В игре есть неиллюзорный такой саундтрек, написанный, к сожалению, не мной, но идеально подходящий в качестве фонового сопровождения. Во время прохождения вам будут предлагать сменить фоновую тему, имя, пол и вкусовые предпочтения. Вообще не ведитесь на это, но фоновую тему сменить можно, не умрёте. Наверное.

Особенности. В целях большей оригинальности часть текста написана на загадочном несуществующем языке. Переводить надписи на этом языке вы сможете по ходу сюжета, так что сейчас ссылку на словарь я вам давать не буду ладно уж, вот вам словарь. Серьёзно, переводите все надписи, это несложно и помогает лучше понять сюжет.

Секреты. Включайте СПГС и исследуйте каждый миллиметр игры (и даже самого блога), если вам вдруг нечего делать. В результате вы, возможно, что-то найдёте.

Теперь, как положено, нужно вставить ссылку на саму игру. Делать я этого, конечно же, не буду, поэтому ищите сами, лол. Впрочем, если вы судья КФТ и заниматься холопской работой вам лень — ссылочка есть ниже. Но если вы не судья, то лучше ищите сами - это же весело!

Ах, да. Ещё здесь будет ссылка на книгу жалоб и предложений, где вы сможете обматерить меня в самой изощренной форме. В комментах этого делать не надо, пусть они будут девственно чистыми.

Максимально подробный разбор и объяснение того, почему я лох: тык.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.