ФЭНДОМ


Featured article

Геймплей Эволюшн 1

Геймплей Angry Birds Evolution схож с геймплеем Angry Birds Epic и также отличается своей сложностью. Как и в вышеупомянутой игре, его суть — сражение со свиньями в пошаговых боях с учётом различных боевых показателей птиц и свиней.

Механика боёв

Все бои, как водится, протекают на специальном поле прямоугольной (квадратной) формы, обозначенном не слишком заметными границами. За пределы этого поля не могут выходить ни птицы, ни свиньи, ни различные объекты. За границами поля могут присутствовать лишь болельщики (см. ниже) и птицы. Когда наступает ход свиней, птицы находятся за пределами поля. В ход птиц сначала все птицы выходят на поле, но потом, когда игрок выбрал птицу, которой он будет действовать (см. ниже), остальные птицы тут же уходят обратно. Все объекты и враги на поле расположены в порядке, являющемся уникальным для каждого боя. Команда птиц всегда находится на той стороне поля, что ближе всего к игроку, т. е. на нижней. Ни один объект не может проходить сквозь другой (не считая некоторых исключений), при столкновении объекты отталкиваются друг от друга с разной силой.

Геймплей Эволюшн 2

Пример уровня

В начале боя всегда первыми ходят птицы. Чтобы атаковать птицами свиней, нужно птицу, которой вы собрались стрелять, оттянуть движением пальца, направленным от самой птицы в сторону, противоположную той, в которую вы хотите запустить птицу (этим механика боёв схожа с механикой уровней оригинальных игр). Не стоит спешить отправлять птицу в неточном направлении: после того, как вы оттянули птицу, нужно, не отпуская палец, повести им в нужную сторону, чтобы точнее определить, куда побежит птица. Иногда точный удар может решить исход боя. В том, куда именно побежит птица и под каким углом совершится её первое отталкивание от определённого объекта, вам поможет наводящая пунктирная линия, которая не заканчивается до того момента, пока не наткнётся на какой-либо объект (или же границу поля), который заставит птицу оттолкнуться от него и побежать уже дальше под другим углом. В этот момент пунктирная линия покажет, под каким углом дальше побежит птица. Таким образом можно спланировать как минимум два точных удара по объектам (в т. ч. врагам). Когда вы отпустите палец, птица побежит по указанному маршруту с определённой скоростью, которую вы можете регулировать, оттягивая палец ближе к птицы и дальше от неё. Поскольку после каждого отталкивания скорость птицы замедляется, лучше всего выбирать наивысшую скорость, однако бывают случаи, когда скорость всё же лучше уменьшить (см. ниже). После того, как птица совершила свой удар, пробежавшись по полю и совершив определённое количество отталкиваний, остановилась, она возвращается за пределы поля к остальным птицам и пропускает следующий ход птиц.

Важно понимать, что, в отличие от Angry Birds Epic, здесь один ход птиц ограничивается одним ударом одной птицы.

После хода птиц наступает ход свиней. У каждой свиньи в игре свои способности, и большинство из них атакуют лишь по истечении определённого количества ходов. Число, написанное над каждой свиньёй, показывает количество ходов, через которое свинья активирует свою способность. Каждый раз, когда до активации способности свиньи остаётся один ход, она встаёт в боевую стойку, давая понять, что на следующем ходу её способность будет активирована. В боевой стойке свиньи совершают определённые угрожающие движения, а над ними появляются значки в виде красных молний.

У каждой свиньи есть шкала здоровья, показывающая, сколько единиц здоровья осталось у неё. Эти единицы теряются при ударе птиц, а также при воздействии некоторых особых объектов. Когда единицы здоровья заканчиваются, и, соответственно, шкала опустошается, свинья погибает. За убийство каждой свиньи игроку даются различные награды.

Чтобы нанести свинье критический урон, нужно произвести врагу удар в спину.

У птиц же одна шкала здоровья на всех птиц, но свиньям её опустошить гораздо сложней. Здоровье птицы теряют при атаке свиней или при воздействии на них особых объектов. Когда шкала здоровья птиц иссякает, уровень считается проигранным.

Птицы и свиньи также могут и восстанавливать здоровье. Это может происходить в результате воздействия особых объектов. Птицы же могут также делать это с помощью усилений (см. ниже).

В игре при подробном рассмотрении способностей каждого персонажа также присутствуют очки урона, то есть число, показывающее, сколько очков отнимет тот или иной персонаж у персонажей врагов при атаке. Количество очков урона может увеличиваться. У птиц чаще всего это происходит в результате действия особого усиления (см. ниже), а у свиней — в результате действия способности других свиней.

Геймплей Эволюшн 3

Награды

После каждого успешного завершения уровня игроку сперва показывается фото из боя, на котором запечатлён момент, решивший исход боя в пользу игрока. После этого идёт подсчёт наград за бой.

Различия боёв

Обычные бои

Самые частые бои в игре. Их целью является уничтожение всех свиней на поле.

В обычных боях за пределами поля могут появляться свиньи-болельщики. Они убиваются с одного удара, и за каждое их убийство даётся незначительная награда. Не являются целью боя, как другие свиньи, то есть после каждого боя болельщиков можно оставить в живых. Регулярно появляются новые болельщики, на замену убитым.

Серии боёв

Ничем не отличаются от обычных боёв, кроме одной детали: они представляют из себя цепочку боёв, следующих один за другим. После победы над всеми свиньями в одном бою игроку показывается карта с изображением всех этапов такого боя, и игрок, кликнув на иконку следующего этапа, переходит на следующий бой. Соответственно, свиней в общей сложности надо будет победить больше, но и наград за них будет больше. При переходе на следующий бой цепочки, количество здоровья птиц значительно увеличивается.

Бои с боссами

Ничем не отличаются от обычных боёв, кроме наличия там свиней из категории боссов. Обычно такие бои самые сложные.

Командные бои

Также ничем не отличаются от обычных боёв, за исключением одного условия: перед началом уровня игроку предоставляется возможность взять на выбор в свою команду дополнительную птицу. Выбирает игрок между двумя случайными птицами двух игроков, выбранных игрой. После того, как игрок выбрал нужную птицу, она присоединяется к птицам игрока, и последний может использовать её и её способности в бою. После прохождения уровня данная птица больше не играет с вашей командой.

Бои арены

Геймплей Эволюшн 4

Пример боя арены

Бои Арены «Хрюктагон» (см. ниже) значительно отличаются от обычных боёв.

Прежде всего, здесь игрок играет не против свиней, а против другого игрока, однако свиньи всё равно играют основную роль.

На уровнях арены присутствуют только специальные свиньи.

Поле здесь разделено на две части — стороны двух игроков, чьи птицы стоят друг напротив друга.

Цель таких боёв — ударять свиней так, чтобы они оказывались на стороне противника, таким образом лишая птиц противника здоровья с помощью атак свиней. Нужно сделать так, чтобы здоровье птиц противника закончилось быстрее, чем здоровье ваших птиц. Когда шкала здоровья птиц противника иссякла, вы выигрываете.

При этом здоровье свиней при ударах птиц всё равно уменьшается. В большинстве случаев, при убийстве свиньи игрок получает бонус, так или иначе помогающий ему быстрее справиться с противником. Всего есть три вида бонусов, получаемых игроком при убийстве (или ином воздействии) свиньи:

  1. При убийстве свиньи у птиц противника отнимается здоровье.
  2. При убийстве свиньи у ваших птиц поднимается здоровье.
  3. При убийстве свиньи счёт супервыстрела (см. ниже) ваших птиц снижается.

За убийство каждой свиньи в таком бою даётся незначительная награда, причём даётся она обоим игрокам.

В таких боях также отсутствуют свиньи-болельщики, а награды за такие бои несколько иные (см. ниже).

Усиления

В игре присутствуют три усиления — особых объектов, которые присутствуют на уровнях. При задевании птицей усиления её траектория не изменяется, но в силу вступает особый бонус усиления:

  1. Усиление здоровья — добавляет птицам немного здоровья.
  2. Усиление атаки — при следующей атаке птицы урон усиливается.
  3. Усиление скорости — птица ускоряется.

Каждое из усилений работает недолго и только для одной птицы в конкретный её ход. Усиления можно получить при убийстве свиней или при действии какой-нибудь особой способности птицы.

При использовании некоторых способностей птиц могут также создаваться большие усиления, дающие больший бонус.

Уровень опыта игрока и Разведчики

Каждый раз, успешно побеждая в боях, игрок получает определённое количество очков уровня (XP). При наборе нужного количества этих очков игрок поднимает свой уровень опыта.

В свою очередь, каждое поднятие уровня опыта открывает новые возможности для Разведчиков.

Разведчики — группа из трёх птиц, способная искать по всей пройденной игроком территории острова (см. ниже) различные дополнительные бои. По всей пройденной территории появляются специальные метки, кликнув на которые, игрок отправляет Разведчиков на разведку, и они находят 2-3 бонусных боя различных мастей и различные награды в виде валюты и сундуков с оной. Иногда, для открытия сундуков с особыми наградами, требуется просмотр рекламного ролика.

Ниже представлен список возможностей Разведчиков, появляющихся по мере достижения всё новых уровней опыта.

  1. Разведчики недоступны.
  2. Открывается первый разведчик.
  3. Открывается второй разведчик.
  4. Открывается третий разведчик. Собирается полная команда разведчиков, которой уже можно пользоваться.
  5. Разведчики могут находить командные бои.
  6. Разведчики могут находить приключения. Для прохождения приключения вы должны набрать команду из сильных птиц. Чем сильнее ваши птицы, тем больше вы получите наград. Сила каждой птицы удваивается, если она того же цвета, что и локация, на которой вы нашли приключение.
  7. Разведчики могут находить дуэли между игроками — бои, аналогичные боям Арены.
  8. Открывается трудный уровень боёв. теперь игрок может сразиться с более сильными свиньями, но получить больше наград.
  9. Разведчики находят контент Событий (см. ниже).
  10. Теперь можно играть со свиньями в быстрый бой: силы команды птиц и свиней сравниваются, и сильнейшая сторона автоматически выигрывает. Игрок также получает награды в случае выигрыша.
  11. Разведчики могут находить Золотых свиней — обычные бои с присутствующими на них Золотыми свиньями (см. ниже).
    Геймплей Эволюшн 5

    Новый уровень

  12. Открыт безумный уровень сложности. Принцип тот же, что и со сложным уровнем: свиньи сильнее, наград больше.
  13. Разведчики находят бои с боссами.
  14. Разведчики находят серии боёв.
  15. Разведчики находят самоцветных свиней — бои с Самоцветными свиньями (см. ниже).
  16. Разведчики могут находить мини-подземелья — сложные серии боёв с большим количеством наград.
  17. Разведчики находят бесплатные самоцветы (см. ниже).
  18. Разведчики находят больше Золотых свиней.
  19. Разведчики находят эпические приключения — приключения с более высокими требованиями, но с большим количеством наград.
  20. Разведчики могут находить Капитана Черноморда — серии боёв с пиратами (см. ниже).
  21. Разведчики находят больше бесплатных самоцветов.
  22. Разведчики находят больше Самоцветных свиней.
  23. Разведчики находят Золотых свиней-братьев — теперь во всех боях с Золотыми свиньями присутствуют две такие.
  24. Разведчики находят больше эпических приключений.
  25. Разведчики находят ещё больше Золотых свиней.
  26. Разведчики находят больше мини-подземелий.
  27. Разведчики находят ещё больше бесплатных самоцветов.
  28. Разведчики находят ещё больше самоцветных свиней.
  29. Свиньи могут оставлять суперъяйца с сильными птицами (см. ниже).
  30. Открыты все ключевые возможности.
    Кол-во разведчиков эволюшн

    Количество активных разведчиков

Всего Разведчиков можно послать на открытие меток 3 раза, после этого надо будет либо ждать, либо восстанавливать их либо с помощью ягод энергии, получаемых в боях, либо за самоцветы (см. ниже).

Главы и уровни

Геймплей Эволюшн 6

Карта, главный экран

Вся игра разделена на главы, несущие в себе определённый сюжет, так или иначе связанный с сюжетом предыдущих глав. Каждая глава протекает на каком-то отдельном участке Птичьего острова, причём до 17 главы каждая глава протекает на всё новом участке. Участки, на которых протекают 1-16 главы, но до которых игрок ещё не добрался, закрыты облаками.

Интересно, что на острове присутствуют шесть различных зон, пять из которых определяют основные цвета птиц в игре. Это:

  • Джунгли — зелёный цвет (свиньи; могут выпасть материалы любого цвета).
  • Жёлтая пустыня — жёлтый цвет.
  • Синий лес (а также Туманная гряда) — синий цвет.
  • Чёрный кратер (а также Птицетопия) — чёрный цвет.
  • Белые горы — белый цвет.
  • Красные каньоны (а также пляж Бэкона) — красный цвет.

Обычно в одной зоне протекают 2-3 главы (хотя в Джунглях только одна, первая)

Каждая глава состоит из небольшого количества (чаще всего 5) уровней, каждый из которых представляет из себя обычный бой с конкретными свиньями и определённым порядком расположения объектов.

Между уровнями главы игроку, как правило, показывается небольшой ролик, объясняющий сюжет.

Уровни в каждой главе расположены в особом порядке, показывающем маршрут птиц.

Геймплей Эволюшн 7

Задание от Клёвой Девчонки

Часто перед тем, как начинать уровень, игроку надо выполнить определённое задание, поскольку без его выполнения, по сюжету, идти дальше нельзя. Задания даются различными неиграбельными птицами и заключаются в выполнении определённых действий нужное количество раз. Обычно игроку нужно выполнить только два вида однотипных действий. Это может быть:

  • Сборка определённых предметов. Чтобы собрать нужное количество предметов, необходимо участвовать в других боях, помимо уровней. Предметы будут выпадать из убитых свиней. Этими предметами может быть всё что угодно — лыжи, противогазы, цветы и т. д.
  • Убийство определённого количества свиней (чаще всего определённой категории).
  • Сборка определённого количества усилений.
  • Победа в определённом количестве боёв.
  • Отправка определённого количества разведчиков.

Также, в конце каждой главы присутствует уровень с боссом.

Задание эволюшн

Иконка задания

Подземелья

В этой игре, как и в вышеупомянутой Angry Birds Epic, присутствуют так называемые пять подземелий. Открываются они после прохождения главы, в которой это подземелье присутствует. В каждой зоне острова (не считая Джунглей) присутствует одно подземелье, соответствующее этой зоне по цвету.

Каждое подземелье представляет из себя серию боёв с врагами. встречавшимися на пути птиц в главах данной зоны. За прохождение подземелий даются особые награды (см. ниже).

Чтобы участвовать в боях подземелий, нужно иметь как минимум 10 ключей от них (см. ниже) (15 для быстрого боя) и максимум 5 птиц соответствующего подземелью цвета, чья суммарная птичья сила (см. ниже) равна более:

  • Обычный уровень сложности — 2500.
  • Трудный — 9000.
  • Безумный — 17500.

Чем выше вы выбираете уровень сложности, тем больше вам даётся наград.

Птицы

В игре, как уже многократно было сказано выше, присутствуют различные птицы. Всего птиц в игре 117, причём 17 из них являются особенными.

Фелоний А

Пример птицы

Каждая птица имеет один из пяти цветов. Это цвета:

Каждая птица имеет свой индивидуальный супервыстрел, то есть особую способность, которую птица может применить по истечении определённого количества ходов. Число над птицей показывает, сколько ходов осталось до возможности использовать её супервыстрел. Когда птица готова его активировать, она загорается пламенем злости. Чтобы активировать супервыстрел, надо, как и при обычном ходе, оттянуть её в нужном направлении. Не смотря на то, что супервыстрел для каждой птицы свой, их суть одинакова для всех птиц определённого цвета:

  • Жёлтые птицы бегут по полю по обычным правилам, но не отскакивают от свиней, прорываясь сквозь их ряды и нанося им урон.
  • Синие птицы после первого столкновения распадаются на три птицы, каждая из которых после этого бежит по своей траектории, нанося свиньям урон и уничтожая объекты.
  • Чёрные птицы могут перепрыгнуть все препятствия на своём пути и произвести взрыв в круглой зоне с радиусом средней длины. Взрыв нанесёт врагам урон. Здесь обычно и пригождается особенность игры менять заданную скорость птицы, потому что таким образом можно запустить взрывающуюся чёрную птицу абсолютно в любой участок поля.
  • Белые птицы создают перед собой широкую полосу (чаще всего это колючий ковёр), наносящую урон всем врагам на своём пути. Сама птица остаётся на месте. Полоса прямая, игнорирует все препятствия. С её помощью также можно убить свиней-болельщиков.
  • Красные птицы наносят большой урон одной конкретной свинье, заставляя её кататься по полю. Столкновения свиней наносят им урон.

У каждой птицы есть три показателя — урон, здоровье и Птичья сила. Первый показывает, сколько единиц урона нанесёт птица врагу (или же сколько единиц здоровья отнимет), а второй показывает, сколько единиц здоровья у птицы. Однако главный показатель — Птичья сила — отвечает и за урон, и за здоровье. С ростом птичьей силы одной птицы растёт птичья сила всей команды. Птичья сила всей команды уже сравнивается с силой команды свиней. Обычно чем сильнее птицы, тем легче будет побеждать свиней. Отдельная птичья сила каждой птицы также играет роль в подземельях и приключениях.

Геймплей Эволюшн 8

Силы птиц и свиней

Все птицы также имеют определённое количество звёзд. Этих звёзд у птиц бывает от одной до пяти. Количество звёзд никогда не изменяется. Чем больше звёзд у птицы, тем она сильнее, и тем больше её базовые показатели, то есть количество единиц урона, здоровья и птичья сила, которые присутствуют у птицы изначально. Птицы с 4-5 звёздами считаются редкими.

Несмотря на столь большое количество птиц в игре, в боях может участвовать лишь определённое количество птиц. В начале игры это количество равняется одному, по ходу игры открываются всё новые места и уже после прохождения трети игры игрок может брать в бой максимум пять птиц. Исключение — командные бои, где к птицам ещё может присоединиться шестая птица. Все остальные птицы, не использующиеся в команде, остаются в специальном хранилище. Хранилище можно расширять, докупая новые места. Максимальное количество мест в хранилище в начале игры — 25. Расширения дают не больше 100.

У каждой птицы есть также уровень. Когда вы только получили птицу, у неё первый уровень (не считая наград в Орлиной Горе, об этом ниже). Чтобы поднять его, нужно перейти на специальный экран (об этом ниже) и перетащить птицу в левое из двух появившихся полей. На правом поле вам будет показана цена, которую надо будет заплатить, чтобы повысить уровень птицы. Чтобы непосредственно поднять уровень, надо перетащить в правое поле другую птицу, желательно, ненужную вам. Так вы убьёте двух зайцев разом: освободите место в хранилище и поднимите уровень птицы. Тем не менее, не всегда одной птицей вы сможете сразу поднять уровень нужной птицы. Каждая птица, которую вы объединяете с нужной вам, даёт определённое количество процентов уровня. Чем сильнее птица, которую вы объединяете с нужной вам, или чем слабее та птица, чей уровень вы прокачиваете, тем больше процентов уровня получит эта птица. Бывает так, что при объединении сильных птиц со слабыми слабые получают от сильных сразу несколько уровней. А вот если прокачивать сильную птицу, сбывая слабую, то она может не дать вам и одного уровня, ограничившись лишь несколькими процентами. Птицы того же цвета, что и птица, которую вы хотите прокачать, дадут вам вдвое больше XP.

У каждой птицы есть ступени эволюции. На первой ступени максимальное количество уровней, которое может достигнуть птица, — 20. После этого никакие объединения птиц не поднимут её уровень. Тут вступает в дело один из важнейших процессов игры — эволюция. При выборе специального экрана вы должны перетащить птицу в левое поле, а в правом вам покажут, какой станет птица, разрешат посмотреть её подробные способности и покажут, сколько материалов для эволюции (см. ниже) нужно потратить, чтобы провести её эволюцию. После эволюции птица поднимается на следующую ступень и уже можно повышать её уровень дальше. Эволюцию для птиц с 1-3 звёздами можно проводить только один раз, для птиц с 4-5 звёздами — два раза, причём во второй раз супервыстрел птицы меняется, но что самое главное — у каждой такой птицы есть два варианта второй эволюции, у каждого из которых свой вариант улучшенного супервыстрела птицы. Интересно, что каждую вторую эволюцию каждой птицы относят к одной из пяти категорий: «Армия», «Супергерой», «Наука», «Боевые искусства» и «Панк». Внешний вид каждой второй эволюции птицы соответствует образу.

У каждой птицы также есть дополнительная способность, называющаяся бонус лидера. Чтобы активировать этот бонус, нужно поместить птицу в саму первую ячейку в команде. У большинства птиц этот бонус даёт бонус к атаке птиц того же цвета, что и лидер. Однако некоторые птицы входят в особые наборы, благодаря чему имеют отличный от всех птиц бонус лидера. Всего наборов три: «Орлы Стайбурга» (Ноя, Полина, Сидни, Пэм, Тиффани), «Ревущие рокеры» (Джеральдин, Сирил, Мусор, Карсон, Джеки) и «Киногерои» (Ред, Чак, Бомб, Матильда, Теренс). У птиц каждого набора общий для всех бонус лидера.

Также в игре есть три вида так называемых тотемов: ярости, престижа и супервыстрела. При их объединении с птицей они дают особые бонусы. Тотем ярости может использоваться для повышения уровня птиц; тотем престижа позволяет повышать уровень и дальше после набора птицей с 4-5 звёздами максимального (99) уровня; тотем супервыстрела улучшает супервыстрел птицы при объединении, таким образом, кстати, супервыстрел тоже имеет свой уровень.

Птиц игрок получает как награду в боях (чаще всего там попадаются слабые птицы) и выводит в инкубаторе (см. ниже).

Каждую птицу игрок может продать за монеты и материалы для эволюции (см. ниже).

Также игрок может получить птицу с блеском золота, что позволит ему продать птицу, получив в 10 раз больше монет при её продаже.

У каждой птицы есть также игровое описание, названное «биографией», которое можно прочитать на обратной стороне карточки, на которой изложена вся информация о птице.

Свиньи

Главные и единственные враги птиц, вновь вторгшиеся на Птичий остров и укравшие яйца, — свиньи.

20170630 131831

Пример свиньи

Все свиньи делятся на 4 категории по размерам и силе и ещё на одну дополнительную. Эти категории:

  1. Малые свиньи — самая слабая и самая часто встречающаяся категория. Малых свиней обычно несколько в бою. К этой категории относятся почти все свиньи-туристы, появляющиеся чуть ли не на каждом уровне, и главный приспешник главного босса игры — Лопух. Все они выглядят, как обычные миньоны в стиле Angry Birds в кино, среднего размера, овальные, с короткими ногами и среднего размера руками.
  2. Средние свиньи — категория свиней, встречающаяся чуть реже и в большинстве случаев присутствующая в боях в единичном количестве. К этой категории относится главный босс игры — Дон Бэкон. Выглядят, как толстоватые свиньи грушевидной формы с пятнами на теле, маленькими глазами, выпирающим нижним зубом и рыжими бровями.
  3. Большие свиньи — категория свиней, которая встречается ещё реже и почти никогда не присутствующая в боях во множественном количестве. Такие свиньи являются очень сильными. К ним относится самый главный пират игры — Капитан пиратов, он же Капитан Чёрная Борода. Выглядят. как высокие накачанные свиньи с ухмыляющимся нахмуренным взглядом с заметной щетиной.
  4. Огромные свиньи — самая редкая и самая сильная категория свиней (не считая дополнительной категории ниже). Встречаются крайне редко и никогда во множественном количестве. Свиней из этой категории очень мало, самая первая из них — Толстяк Том. Это огромные сутулые мускулистые свиньи с невидящим взглядом, выпирающей нижней челюстью и густыми бровями.
  5. Боссы — особая категория свиней. В неё входят самые сильные враги из четырёх основных категорий. Боссами считаются свиньи, которые встречаются игроку на последнем уровне каждой главы. Боссами могут быть как слабые миньоны, так и огромные роботы. Пример слабого босса — Лаборант.

Каждая свинья относится по меньшей мере к двум категориям: по размеру (выше) и по виду занятий. Всего категорий по виду занятий 12:

  1. Обычные свиньи. В эту категорию входят только четыре свиньи, являющиеся прототипами для каждой свиньи из категорий по размеру. Отличительная их особенность — полное отсутствие аксессуаров.
  2. Свиньи-туристы. Свиньи, встречающиеся в каждой главе и не привязанные тематически ни к одной зоне. Обычно носят различные аксессуары, присущие туристам: фотокамеры, очки, рубашки.
  3. Пустынные свиньи. Свиньи, чьё появление присуще лишь Жёлтой пустыне. Носят соответствующие аксессуары.
  4. Лесные свиньи. Свиньи, чьё появление присуще лишь Синему лесу. Носят соответствующие аксессуары. По сути, все они — бойскауты.
  5. Свиньи из кратера. Свиньи, чьё появление присуще лишь Чёрному кратеру. Обычно носят аксессуары, соответствующие образу отдыхающего.
  6. Зимние свиньи. Свиньи, чьё появление присуще лишь Белым горам. Носят соответствующие аксессуары и одежду, защищающую их от холода.
  7. Робосвины. Свиньи-роботы. Обычно их отличительной особенностью является передвижение по полю в режиме реального времени. Полностью металлические.
  8. Свиньи из корпорации «Бэкон». Самые главные антагонисты игры. Их отличительной особенностью является наличие аксессуаров со значком корпорации — буквы B, в которой вертикальная линия заменена полоской бекона. То и дело встречаются в различных боях.
  9. Бэкон Хэдз. По сюжету, туристы, превращённые с помощью Сока Бэкона в элитную армию Дона Бэкона. Очень сильные свиньи, чьей отличительной особенностью является дикий вид и умение приводить других свиней в ярость, в которой оные наносят больше урона.
  10. Свиньи-наёмники. По сути, пираты, то и дело появляющиеся в игре, преимущественно в подземельях и событиях (см. ниже), посвящённых им. Их легко узнать по пиратским аксессуарам.
  11. Свиньи из Арены «Хрюктагон» (см. ниже). Формально, являются обычными свиньями, но суть в том, что они появляются только на упомянутой выше (и ниже) Арене.
  12. Прочие свиньи. Свиньи, не имеющие общих признаков и не привязанные ни к какой локации. Среди них стоит отметить Золотых и Самоцветных свиней, которые при получении урона и при гибели дают первые монеты, а вторые — самоцветы (см. ниже).
  13. Свиньи событий. Очень большая и неформальная категория. В неё входят несколько подкатегорий свиней, встречающихся исключительно в событиях (см. ниже). Это:
    1. Красные свиньи Бэкона (событие Красная археология)
    2. Жёлтые свиньи Бэкона (событие Жёлтая археология)
    3. Чёрные свиньи Бэкона (событие Чёрная археология)
    4. Белые свиньи Бэкона (событие Белая археология)
    5. Похищенные свиньи (событие Похищенные Чужими)

У свиней, в отличие от птиц, есть только два показателя: здоровье, показывающее, сколько единиц здоровья осталось у определённой свиньи в определённый момент, и уровень, показатель общей силы персонажа, по аналогии с Птичьей силой.

Ну, и у каждой свиньи есть как минимум одна способность, если не две. Самая главная способность, которая есть у каждой свиньи, — атака. В специальном поле сказано, что свинья сделает, через сколько ходов и с каким ущербом для птиц. Все атакующие способности направлены на то, чтобы отнять у птиц единицы здоровья, и лишь иногда с определённым бонусом для свиней.

Вторая способность, которая есть отнюдь не у каждой свиньи, — пассивная. На её использование свинья не тратит ходы, а применяет постоянно. Обычно пассивные способности направлены на получение бонусов для свиней или же усложнение задачи птиц по победе свиней.

Птичий город

Angry Birds Evolution Gameplay (3)

На карте острова и в нижней левой части экрана есть кнопка/зона, при нажатии на которую экран тут же переносит игрока в главное прибежище птиц — Птичий город. Здесь птицы могут развиваться, улучшать свои способности и менять состав своей команды. Всего в городе присутствует несколько активных мест, которые так или иначе играют роль в процессе игры — кто значительную, кто нет.

Команда птиц

В центре площади стоят птицы, которые на данный момент у игрока в команде. При нажатии на них происходит перемещение на экран с пятью ячейками для ваших птиц, хранилищем для них и для других птиц, показатель бонуса лидера и различные другие показатели, дающие информацию о ваших птицах. Отсюда можно перейти и в два других экрана, о которых ниже.

Фургон с новостями

На левом краю площади стоит фургон Бобби Балабола, при нажатии на который можно попасть на экран с различными подразделениями, информирующими о различных новостях как в самой игре, так и вообще в мире Angry Birds. Также здесь можно посмотреть календарь ежедневных наград (см. ниже).

Тренажёрный зал

Геймплей Эволюшн 9

Орёл показывает тренажёрный зал для эволюции

Тренажёрный зал с большой вывеской с изображением Могучего Орла, в котором и проводится эволюция птиц. Сюда также можно попасть и с экрана команды птиц.

Инкубатор

Расположен справа от тренажёрного зала. Выглядит, как небольшое яйцеобразное помещение с бункерной дверью и различными игрушками внутри.

Один из важнейших элементов геймплея. Здесь можно выводить новых птиц. Причём делается это не просто так. С потолка инкубатора свисают два яйца: обычное и премиум-яйцо.

Геймплей Эволюшн 10

Инкубатор

При выведении птиц из обычного яйца обычно попадаются слабые птицы 1-2 звёзд, но могут попасться птицы с тремя звёздами и редко с четырьмя. Есть три способа вывести птицу из этого яйца:

  1. С помощью обычного билета выводка, которые могут попадаться в награду за бои.
  2. С помощью бесплатного билета выводка, который доступен раз в определённый промежуток времени, занимающий примерно 2-3 дня.
  3. С помощью 50 знаков дружбы (см. ниже).

При выведении птиц из премиум-яйца минимальное количество звёзд птицы, которая может попасться — 2. Часто здесь выпадают птицы с 3 звёздами, иногда с 4 и редко — с 5. Так же, как и в случае с обычным яйцом, есть несколько способов вывести птиц из этого яйца:

  1. С помощью премиум-билета выводка, которые попадаются в награду за особые бои. Один билет можно купить за 150 самоцветов (см. ниже).
  2. С помощью 10-кратных премиум-билетов выводка, которые попадаются очень редко и обычно за самые особенные бои. Один такой билет стоит 1350 самоцветов.
  3. Посмотрев рекламный ролик. Сделать это можно лишь раз в определённый промежуток времени, занимающий примерно 2-3 дня.

База разведчиков

Небольшая площадка с большой рогаткой на ней, находящаяся справа от инкубатора, почти посередине города, являющаяся пристанищем разведчиков. Здесь можно узнать, какие новые возможности откроют разведчики по достижении определённого уровня.

Помещение клана

Помещение с флагом вашего клана, где можно смотреть показатели клана и участвовать в его жизни. (Подробнее о кланах в соответствующем разделе)

Помещение для повышения уровня птиц

Помещение с кучей колонок и вывеской с изображением процесса эволюции птицы справа от помещения клана. Здесь проводится повышение уровня птиц, или же, другими словами, их объединение. Сюда также можно попасть и с экрана команды птиц.

Коллекция

Выглядит как помещение с изображением птиц и свиней. Здесь собираются все встреченные игроком свиньи, птицы и их эволюции, здесь же можно прочитать всё об их способностях.

Также здесь можно забирать награды в виде небольшого количества самоцветов (см. ниже) за выполнение различных достижений: от открытия определённой зоны до достижения определённого уровня игрока.

Другие игроки

По всей площади встречаются различные птицы — лидеры команд других игроков, которым вы можете отправлять запросы на дружбу или на вступление в клан (см. ниже).

Акции и скидки

Наряду с птицами других игроков стоит и Птица-продавец (а во время мета-событий (см. ниже) и птицы, олицетворяющие событие), предлагающий определённый набор товаров по скидке за реальные деньги.

Арена «Хрюктагон»

Рядом с птицами стоит флаг, показывающий, в какой лиге Арены игрок сейчас находится, при нажатии на который происходит переход на Арену «Хрюктагон». (Подробнее об Арене в соответствующем разделе)

Арена «Хрюктагон»

Геймплей Эволюшн 11

Соперник найден

В игре также присутствует особая Арена. Становится доступна к 3 главе. Выглядит, как большая деревянная постройка в виде древнеримской арены, летающая на воздушных шарах, и с окраской красной птицы.

Здесь игрок должен соревноваться с другими игроками по количеству трофеев и переходить в различные лиги. Но обо всём по порядку.

В Арене, как уже было сказано, существует особый вид боёв. За каждую победу игрока в бою Арены ему даётся 25 трофеев Арены и один ключ от подземелья. За проигрыш игрок теряет трофеи, обычно 12 штук. По количеству трофеев игроки Арены соревнуются между собой, и за призовые места игрокам полагается награда обычно в виде самоцветов (см. ниже) и тотемов ярости. За более низкие места даётся просто небольшое количество самоцветов.

Геймплей Эволюшн 12

Главный экран арены

Неотъемлемым элементом арены являются лиги. Всего лиг 5: бронзовая, серебряная, золотая, алмазная и лига чемпионов. Каждая лига также делится на три легиона. Самым низким легионом каждой лиги считается третий, соответственно, самым высоким — первый.

Для перехода из легиона в легион и из лиги в лигу нужно набрать определённое количество трофеев, требуемых для перехода. Если игрок набирает столько, сколько требует следующая лига/легион, то он переходит в неё, если набирает столько, сколько требует лига/легион, в котором он сейчас находится, то остаётся в нём. Если меньше, то возвращается в предыдущий.

Игрок может бесплатно сыграть на Арене лишь два раза, после этого нужно либо ждать небольшое количество времени, либо посмотреть ролик для одноразового бесплатного боя, либо истратить билет арены, который можно получить в качестве награды за бой или купив за самоцветы (см. ниже).

Кланы

В игре игроки могут объединяться в кланы. Создать клан стоит 150 самоцветов (см. ниже), вступить в уже существующий — бесплатно. Создатель может сам настраивать название клана, его описание и оформление его флага. У клана также есть уровень, который с трудом поднимается путём зарабатывания его участниками очков клана или пожертвованием участниками монет (см. ниже) клану. Так, например, пожертвовав 100 монет клану, можно получить 20 очков клана. С каждым новым уровнем клана становятся доступными новые возможности и награды.

Кланы могут быть открытыми и закрытыми, по запросам и по приглашениям. Можно настроить минимальный уровень игрока, только при достижении которого можно вступить в клан. Участники клана вместе трудятся в событиях (см. ниже) и на Арене и получают различные награды.

События

События — очень важный и интересный элемент геймплея игры. Их основная особенность в том, что они доступны только в течение определённого времени. Всего есть три разновидности событий — Обычные события, Мета-события и цветные дни.

Цветные дни

Цветные дни эволюшн

Иконка

Как было сказано, в игре пять основных цветов: красный, жёлтый, синий, чёрный и белый. Так вот каждый новый день знаменуется временным превосходством одного из пяти цветов со следующей последовательностью чередования: красный, жёлтый, синий, чёрный, белый, красный и т. д.

Прежде всего, основная особенность цветных дней в том, что в один такой день птицы определённого цвета получают вдвое больше XP при повышении их уровня, чем выгодно пользоваться. Кроме того, цветные дни определяют цвет для наград в Орлиной Горе (см. ниже).

Обычные события

Такие события проводятся регулярно, и, по сути, их всего два: Грот капитана и Пляжная потасовка.

В таких событиях на карте появляются особые метки события, открывая которые, вы можете сразиться с другими игроками и/или сразиться с пиратами в сериях боёв. Всё это даст вам медали события, по количеству которых игроки и кланы соревнуются между собой. Чем выше вы займёте место, тем лучше и больше наград у вас будет к концу события. Наградами обычно являются самоцветы, тотемы ярости и премиум-билеты выводка.

Кроме того, по всему острову (включая Птичий город) в рамках события разбросаны специальные карты, собирая которые (простым нажатием) вы получаете премиум-билеты выводка, как раз для того, чтобы получить редких птиц, шанс на вылупление которых в рамках события растёт через каждое определённое количество выводков.

Мета-события

Чёрная археология

Мета-событие «Чёрная археология»

Мета-события — это глобальные события, включающие в себя два обычных «подсобытия». Однако основная цель таких событий — получение в инкубаторе определённой редкой птицы, которой и посвящено событие. Шанс получить эту птицу растёт с каждым новым выводком. Получить эту птицу можно только в рамках события.

Суть почти та же, что и в обычных событиях: игроки с помощью боёв события зарабатывают медали события, получая награды, среди которых уже присутствуют особые объекты события (которые можно найти и на карте и в Птичьем городе), набирая определённое их количество, получая премиум-билеты выводка и таким образом продвигаясь к получению птицы события.

Ежедневные награды и задания

Каждый новый день при заходе в игру игрок получает различные ежедневные награды.

Обычно это монеты и самоцветы (см. ниже), чередующиеся между собой, и иногда — птицы, которые обычно бывают не больше 3 звёзд.

Ежедневные задания эволюшн

Иконка ежедневных заданий

Также игрок может выполнять различные задания, которые обновляются каждый день. Это может быть что угодно — от банальной отправки разведчиков до участия в подземельях. Награды тоже совершенно разные — от монет (см. ниже) до ключей для подземелий. Для клана также существуют отдельные задания, за выполнение которых клан получает очки.

Также, за выполнение определённого количества заданий, игроку тоже полагается денежная награда.

Орлиная Гора

Геймплей Эволюшн 13

В Джунглях на карте присутствует гора Могучего Орла, которая доступна только раз в день.

Её суть проста: заходя в неё, игрок попадает в комнату с четырьмя дверями, в каждой из которых одна из четырёх наград: материалы и эссенция (см. ниже) для эволюции птиц определённого цвета (тут и вступают в силу цветные дни), монеты и самоцветы (см. ниже). После того, как игрок выбрал дверь, эти награды не присваиваются ему тут же, а лишь отходят в специальное поле.

И со второй комнаты начинается самое интересное:теперь в одной из четырёх дверей в каждой комнате прячется свинтус. Если он попался вам, то вы теряете все полученные награды. Однако от него можно откупиться, потратив самоцветы (см. ниже), с каждым разом всё больше.

По ходу дела также поднимается уровень и количество звёзд птицы, которую вы также можете получить вместе с другими наградами. Чем выше этаж горы, тем сильнее будет птица.

На каждом пятом этаже наград больше, и ещё больше на каждом десятом. На этих этажах свинтуса нет.

Игрок может выйти из горы и забрать все награды в любой момент, однако если он сдастся после встречи со свинтусом, то потеряет все награды.

Профиль игрока и друзья

Профиль эволюшн

Иконка профиля

В любой момент игры игрок может сделать одно из следующих действий по настройке своего профиля, который будет виден всем игрокам:

  • Подключиться к своему аккаунту на facebbok и привязав прогресс игры к нему;
  • Изменить своё имя (бесплатно в первый раз, за самоцветы во все остальные разы)
  • Изменить свою аватарку (либо аватарка с аккаунта facebook, либо иконка любой птицы из коллекции игрока
  • Изменить рамку для своей аватарки (каждая новая рамка соответствует лиге и легиону, которой достиг игрок на Арене)

В профиле игрока игрок также может посмотреть информацию о своём ID, версию игры, посмотреть титры и перейти на несколько справочных страниц.

Кроме того, игрок может находить себе друзей среди других игроков — находя их в рейтингах событий, арены и пр., в командных боях и в Птичьем городе. Игрок отправляет другому игроку запрос на добавление в друзья и, если тот отвечает на запрос положительно, теперь считается его другом. Друзья могут обмениваться особыми знаками дружбы, которые нужны для выведения птиц из обычного яйца в инкубаторе. Одно выведение стоит 50 знаков дружбы.

Валюта

Ну, и важнейшим элементом этой игры является игровая валюта. Помимо незначительной валюты типа знаков дружбы, есть два основных вида валюты: Монеты и Самоцветы. есть также и два вида валюты, нужной только для проведения эволюции птиц — материалы для эволюции и эссенции. Каждый вид такой валюты также ещё делится на пять подвидов по цветам, для эволюции птиц каждого цвета свой.

Стоит отметить, что максимальное количество ресурсов в игре ограничено. Например, у игрока не может быть более 999999 монет. Также ограничения установлены на самоцветы, ягоды дружбы и все остальные валюты.

Монеты можно получить:

Монеты эволюшн

Монеты

  • В качестве награды за бой.
  • В качестве награды за событие.
  • Купив за самоцветы.
  • Купив за реальные деньги по акции.
  • В качестве ежедневной награды.
  • В качестве награды за выполнение ежедневных задач.
  • При открывании меток.
  • При продаже птиц.
  • В Орлиной Горе.
  • Нанося урон Золотой свинье.

Монеты можно потратить на:

  • Повышение уровня птиц.
  • Пожертвование клану.

Самоцветы можно получить:

Самоцветы эволюшн

Самоцветы

  • При открытии меток (только после достижения определённого уровня)
  • В качестве награды за особые бои.
  • Выполняя ежедневные задачи.
  • Выполняя достижения в Коллекции.
  • За реальные деньги
  • В качестве награды в событиях и на арене.
  • Нанося урон Самоцветной свинье.

Самоцветы можно потратить на:

  • Восстановление здоровья команды после проигрыша в бою.
  • Покупку:
    • Монет
    • Премиум-билетов выводка
    • Материалов для эволюции
  • Создание клана.
  • Смену имени (только начиная со второго раза)
  • Дополнительные попытки в Орлиной горе.
  • Восстановление разведчиков.

Материалы для эволюции можно получить:

  • В качестве награды за бой.
  • При открывании меток.
  • Купив за самоцветы.
  • Купив за реальные деньги по акции.

Материалы для эволюции можно потратить:

  • На проведение эволюции птиц.

Эссенции можно получить:

  • В качестве награды в подземельях.
  • В Орлиной Горе.

Эссенции можно потратить:

  • На поднятие птиц до следующей ступени.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.