Angry Birds Wiki
Angry Birds Wiki
Эта статья требует доработки. Вы можете помочь Angry Birds Wiki, дополнив её.

Дизайн является одним из ключевых элементов франшизы Angry Birds. Хотя в серии на протяжении всей её истории можно выделить некоторые общие и узнаваемые элементы дизайна, она не имеет единого и постоянного дизайна как такового, а скорее использует несколько разных стилей параллельно. Эти дизайны разрабатываются и применяются для конкретных целей — таких, как игры, мультсериалы, фильмы, промо-материалы и т.д.

Во многом именно дизайн, его ограничения и особенности определяли персонажей, вселенную и сюжет, и по его изменению на разных этапах можно глубже отследить развитие серии.

Хронология дизайна серии[]

Первые концепт-арты и наброски (2009)[]

Истоки всего дизайна серии прослеживаются из самого первого концепт-арта, разработанного дизайнером серии Яакко Исало, которые он представил руководству компании Rovio в 2009 году во время питчинга потенциальных идей для будущих игр. Хотя на тот момент у разработчиков не было конечного представления о геймплее и большинстве механик игры, на данном этапе игра уже позиционировалась как физическая головоломка, в основе которой лежали строения, составленные из различных блоков, и птицы как главные персонажи.

Дизайн птиц здесь более небрежный, чем в финальной версии игры, но здесь уже прослеживается идея простого, минималистичного изображения персонажей, больше напоминающих персонажей мультфильма, чем реальных животных — птицы здесь представлены округлыми и без конечностей, но с разными размером, цветом и формой тела.

Блоки в данном дизайне представляют собой разноцветные кубики различного размера, ещё без деления на такие основные категории, как дерево, стекло, и камень. Так как сама концепция разрушаемости, возможно, ещё не была придумана для игры, то и необходимости делить блоки на прочность у разработчиков скорее всего ещё не стояло.

Эта версия дизайна примечательна тем, что в ней отсутствуют свиньи (и, судя по всему, птичьи яйца), ставшие впоследствии неотъемлемой частью сюжета серии. Свиньи были добавлены как часть игры позднее, когда разработчики искали для героев подходящих противников (достоверно известно, что сама идея зелёных свиней как противников птиц появилась у разработчиков под влиянием пандемии свиного гриппа 2009 года).

Игровой дизайн 2009 года[]

Old Cutscene

Самый первый игровой дизайн серии, также известный среди фанатов как классический. Впервые был использован в первой игре серии, а впоследствии появился в Angry Birds Seasons.

Данный дизайн фактически задал основные каноны серии на годы вперёд. Каждая изображённая в нём птица уникальна как по цвету, так и по форме, что делает персонажа в игре легко узнаваемым (впоследствии, в комиксах, каждая птица обрела свой характер и стала полноценным персонажем). Такие отличительные черты, как большой клюв зелёной птицы, напоминающая бомбу чёрная птица и яйцевидная форма белой птицы напрямую связаны с их способностями и таким образом дают игроку визуальные подсказки.

Свиньи, в отличие от птиц, одинаковы по цвету и примерно похожи друг на друга, но в то же время отличаются по форме и размеру и имеют разные аксессуары, что также помогает легко распознавать их на игровом экране.

Был замещён в классической игре редизайном 2011 года, но остался в Seasons.

Первый мультипликационный дизайн (Cinematic Trailer, 2010)[]

Angry_Birds_Cinematic_Trailer

Первый мультипликационный дизайн, появившийся только в Angry Birds Cinematic Trailer и после этого не использовавшийся. В общих чертах схож с первым игровым дизайном того же года, но является адаптированным для анимации.

Во многом данный стиль отходит от традиционного, канонического изображения персонажей — здесь птицы часто изображены более экспрессивными и злыми, чем в игре, в степени, доходящей до прямой карикатурности; а в одной сцене у Короля свиней появляются копытца.

Примечательно, что данный трейлер был нарисован студией Kombo, впоследствии использовавшей в анимационных трейлерах другие стили.

Анимационный дизайн 2010 года[]

Второй анимационный стиль франшизы. Был разработан (как и предыдущий анимационный стиль) студией Kombo и впервые использован в трейлере Angry Birds & the Mighty Eagle в 2010 году. Дизайн примечателен тем, что является первой попыткой полного редизайна персонажей и был предназначен исключительно для использования в рекламных материалах: трейлерах, коротких анимациях, промо-артах и других изображениях, и в играх серии не применялся.

Одной из отличительных особенностей стиля являются переработанные дизайны птиц, адаптированные для анимации и являющиеся более комплексными и детализированными по сравнению с минималистичными (порой даже условными) игровыми дизайнами: здесь у них отрисованы перья и добавлены пятна на туловище, покрас их тела не является однородным и разнообразен градиентами и полутенями. Также можно отметить, что птицы изображены здесь более экспрессивно, что в целом характерно для анимационных персонажей.

Некоторые птицы заметно отличаются от своих игровых прототипов:

  • У Чака более густые брови и другая форма клюва.
  • Дизайн синей птицы, по сути, не имеет ничего общего с игровым спрайтом, кроме маленького размера тела и её цвета: здесь у неё появились брови (похожие на брови Реда), по-другому расположены глаза и клюв, хохолок и хвост поменяли форму. Что интересно, в трейлерах синяя птица всегда одна, в то время как на арте-анонсе Могучего орла (изображение справа вверху) их уже три.
  • Бомб на некоторых артах (но не в трейлерах) изображён с красными кончиком хохолка, бровями и брюшком, что делает его отдалённо похожим на Бомбома.
  • На том же промо-арте Могучего орла можно заметить альтернативный, более нигде не использовавшийся дизайн Матильды, нарисованной с характерными чертами курицы: красными гребешком и бородкой, а также более вытянутым клювом.
  • Дизайн Хэла несколько отличается на промо-артах и в трейлере, но, в отличие от игры здесь у него другая, грушевидная форма тела и высокое расположение глаз.

Игровой редизайн 2011 года[]

PoachedEggs-start

Также известен как дизайн пост-Chrome. Наиболее известный и распространённый среди игровых дизайнов. Впервые появился в 2011 году в браузерной игре Angry Birds Chrome, а затем был использован в классической игре, Angry Birds Rio, Angry Birds Friends, Angry Birds Space, Bad Piggies и многих других играх.

Были изменены дизайны трёх птиц:

  • У Бомба исчез блик на лбу.
  • Матильда была перерисована с другим выражением лица.
  • Дизайн Хэла был изменён более значительно: клюв стал более вытянутым и заметным по сравнению с его телом, бровь и глаз поменяли своё расположение, белое брюшко сместилось ближе к клюву. Также было убрано жёлтое «кольцо» вокруг его клюва.

Наибольшим изменениям (а по сути, полной переработке) подверглись свиньи. Их цветовая схема осталась прежней, но были изменены форма пятачка, размер глаз, расположение ушей и некоторые мелкие детали: цвет бровей Усатого барона, перерисованные ремешки на шлеме Капрала.

Данный дизайн также использовался во внутриигровых комиксах и заставках, промо-материалах и некоторых рекламных трейлерах.

Дизайн Kombo (2011)[]

Среди фанатов известен как стиль Kombo (что не совсем верно, так как предыдущие анимационные дизайны также были разработаны Kombo) или первый стиль Toons. Наряду с классическим игровым дизайном, является одним из самых узнаваемых и распространённых. Был создан в 2011 году и впервые использован в трейлере Ham’o’ween к игре Angry Birds Seasons, но даже тогда он не был до конца доработан и лишь постепенно (примерно к выходу трейлера к игре Bad Piggies в 2012 году) приобретал узнаваемые, впоследствии ставшие неизменными черты.

С выходом первого сезона Angry Birds Toons в 2013 году он приобрёл дополнительную популярность и неофициально стал вторым главным стилем франшизы (наряду с классическим игровым дизайном) с пиком распространения в 2013-2016 годах.

Данный дизайн не настолько отходит от игровых образов, как предыдущий анимационный стиль, и оставляет персонажей узнаваемыми. В то же время он делает их более проработанными, при этом не лишая простоты и условности, свойственных уже игровому дизайну. В каком-то смысле, данный дизайн является компромиссом между предыдущими анимационными и основным игровым стилями.

  • Матильда приобрела более женственные черты: ресницы и розовый румянец, розовые пятна на хвосте и хохолке. Также, её брови уменьшились в размере и стали тоньше.
  • Хэл приобрёл вытянутую, обтекаемую форму тела; исчез хохолок, а клюв стал больше. Изменилась и его цветовая палитра.

Хотя редизайн от Kombo получили все основные птицы, наибольшее распространение получил следующий состав стаи: Ред, Синяя троица, Чак, Бомб, Матильда и Теренс, в то время как остальные появлялись реже. В таком составе птицы появились во всех трёх сезонах Toons (с редкими гостевыми появлениями Бабблза) и Angry Birds Epic.

Именно в данном дизайне наибольшую проработку (и, в каком-то смысле, развитие внутреннего лора) получили свиньи, хотя раньше им не уделялось столько внимания со стороны разработчиков. В дизайне Kombo впервые был показан город Свиноград и Свинское королевство — до этого строения свиней в мультфильмах были условными и повторяли игровые постройки; а также показаны жизнь и быт зелёных персонажей. Появились уникальные персонажи, такие как Свин Хрякович или Хэмбо, а Свин-повар и Свинья-профессор прочно вошли в канон.

Многие свиньи имеют разную форму тела и пропорции, расположение частей лица, некоторые носят характеризующую их род занятий одежду; в то время как в игре они отличались, в лучшем случае, аксессуарами.

Рассматривая дизайн Короля свиней, можно проследить некоторую эволюцию его внешнего вида в ранних трейлерах, выпущенных в данном стиле. Поначалу он мало чем выделялся от своего игрового дизайна и представлял собой, по сути, просто увеличенного свинью-миньона с короной и несколько иными пропорциями.

Начиная с ролика Bad Piggies Cinematic Trailer форма его тела была изменена на грушевидную, поменялось расположение глаз, ушей и пятачка, а выражение лица приобрело глуповатый, простодушный вид. Если раньше дизайн выполнял условную, игровую функцию (просто чтобы обозначить его как главного противника на уровне) то теперь он стал «говорить» за самого персонажа и отражать его черты характера — что важно для короткометражной анимации, в которой нет каких-либо диалогов или сложного сюжета.

Является первым анимационным стилем, использовавшимся в играх, таких как Angry Birds Rio (в эпизодах, посвящённых второму фильму Rio), Angry Birds Go!, Angry Birds Epic и других.

Редизайн Toon City Animation (2013)[]

Стиль, являющийся заменой предыдущего стиля от Kombo. Впервые был использован в отдельных фрагментах эпизода Slingshot 101 (а полноценно был введён в эпизоде Gardening with Terenсe). После отстранения студии Kombo от производства Angry Birds Toons наработки и все производственные материалы были переданы студии Toon City, поэтому в своей основе этот дизайн во многом базируется на предыдущем.

Как таковой внешний вид персонажей не претерпел значительных изменений, поменялся лишь стиль прорисовки: толщина линий, цветовая палитра, блики и полутени. Также были изменены менее заметные детали, например, корона Короля свиней. В целом, можно заметить, что сам стиль изображения и анимации персонажей, прежде напоминавший флеш-анимацию (достигавшийся путём перекладки готовых спрайтов и ассетов), стал ближе к традиционной, покадровой анимации — когда персонаж (или отдельные его части) в каждом кадре рисовался заново.

Был переработан, а вернее, отделён от дизайна свиней-солдатов внешний вид Капрала, ставшего одним из основных персонажей Toons. Как и у остальных свиней, у него изменился цвет и изменился стиль отрисовки частей тела. Дизайн персонажа приобрёл более характерные черты: сделан больший акцент на увеличенном в размере шлеме, теперь закрывающим часть лица и глаза; также на шлем были добавлены мелкие детали — игральная карта «туз пик» и трещина на верхней части. По-другому стал прорисовываться рот Капрала, стали видны торчащие зубы, изменил свою форму и пятачок.

Определенному переосмыслению в данном дизайне подвергся Свиноград: дворец Короля свиней, ранее напоминавший большой пень с лицом свиньи, теперь стал просто большим домом на возвышении, а прежние «спальные коробки», в которых жили свиньи-миньоны, были изменены на домики из белого камня с соломенной крышей. Застроенный в предыдущем дизайне однотипными, во многом условными постройками, после редизайна город приобрёл более явные черты доиндустриального поселения и получил подобие инфраструктуры.

Данный дизайн использовался преимущественно в играх, вышедших после 2013 года: Angry Birds Transformers, Angry Birds 2.

В той или иной итерации стиль находит применение и по сей день; в частности, трёхмерный вариант дизайна персонажей используется в мультсериале Angry Birds Slingshot Stories.

Дизайн Angry Birds в кино (2016)[]

Дизайн, разработанный Rovio совместно с Sony Pictures Animation для первого полнометражного мультфильма франшизы. Впервые был опубликован в промо-арте, выпущенном летом 2014 года. Использовался также в сиквеле мультфильма, третьем и четвёртом сезонах Piggy Tales, Angry Birds Blues и играх Angry Birds Action!, Angry Birds Evolution и других.

Является первым дизайном, изображающим птиц и свиней с конечностями, а также первым дизайном, разработанным в первую очередь для трёхмерной анимации. Внешний вид персонажей основан на их появлениях в играх и в Toons и заимствует оттуда цветовую палитру и некоторые детали.

Разрабатывая дизайн, художники не ограничились прямой адаптации игры и её персонажей, а дополнили вселенную новыми деталями. В первую очередь, как основное место действия, в повествование был введён Птичий остров (ранее не упоминавшийся в играх), на котором живут главные герои и остальные птицы. В отличие от свиных построек, некоторые дома птиц построены из других, более простых материалов: бамбука, тростника, листьев; или вообще могут быть пристроены к деревьям.

В свою очередь, внешний вид Свинского острова и Свинограда адаптирует его дизайн от Toon City в виде города из белых построек с соломенными крышами, но постройки сделаны более высокими и неустойчивыми (чтобы птицы могли их легко разрушить, как в игре). Снова был изменён дизайн Королевского дворца — теперь он стал больше похож на огромную крепость.

Для мультфильма (и его сиквела) также были придуманы новые персонажи, не основанные на игровых прототипах: Леонард, Судья Пекинп, Зета, Гэрри, Кортни. Некоторые из них получили «обратную» адаптацию и появились в играх серии, например, Angry Birds Reloaded, использующих дизайн, близкий к классическому (изображающий персонажей без конечностей).

Начиная с 2016 года, на какое-то время стал главным стилем франшизы и использовался повсеместно: начиная с анимации, игр, трейлеров, промо-изображений, заканчивая книгами, игрушками и прочими товарами.

Но, примерно с 2021 года, появилась обратная тенденция, когда каждый проект во вселенной имеет свой собственный, оригинальный дизайн (или его адаптацию). Появление большого количества независимых стилей по изображению персонажей и локаций и является одним из факторов введения такого понятия, как Angryverse, объясняющего отличия во внешнем виде героев.

Дизайн Angry Birds Summer Madness[]

МногоШума

Четверо главных героев мультсериала в данной стилистике

Дизайн, который был разработан для одноимённого мультсериала на основе стиля Angry Birds в кино, но с более карикатурной стилизацией, над которой работали Cake и Yowza! совместно с Rovio и Netflix. Данный стиль не получил распространения и дальше сериала не ушёл.

Больше

Приблизительный вид птиц

В данном дизайне птицы также имеют конечности. Изначально дизайн мог быть в трёхмерном стиле, но при выходе первого трейлера стало известно о смене планов, при которых сериал всё же вышел в рисованной стилистике.

Точного процесса разработки данного мультсериала неизвестно. Возможно, что много труда не прилагалось и перед художниками стояла задача сделать стиль кинематографической вселенной, но в стиле обыкновенного мультфильма в жанре буффонады.

СплинтервудГеймс

Ред и образ свиней

Специально с этим дизайном появились только для этого мультсериала новые персонажи. Такие, как Нидерфлай, Пенли, Линнет, Берта, Хэролд, Синие птенцы, Роберт и многие другие второстепенные персонажи этой вселенной.


Дизайн использовался только для данного мультсериала и не въелся в франшизу так сильно, как кинематографический дизайн, на котором он и был основан. После окончания мультсериала эту рисовку больше нигде не применяли.

Дизайн Angry Birds Journey[]

Дизайн Angry Birds Reloaded[]