Angry Birds Wiki
Advertisement
Angry Birds Wiki

Пролог[]

Сэмюэль курил на балконе, смотря на небо, затянувшееся синеватой дымкой. Он бросил взгляд вниз, на шумный мегаполис. Ряды однотипных офисных зданий, небоскрёбы, пробивающие облака своими стремительными шпилями, электромобили, снующие с бешеной скоростью по широким проспектам - всё это не вызвало у него никаких эмоций. Вид обыкновенного тарнарианского города приелся ему настолько, насколько вообще может приесться место, в котором живёшь практически всю жизнь.

Сэм докурил и отщёлкнул бычок отработанным движением. Была в этом архаичном жесте какая-то сентиментальность, которой так не хватало современным тарнарианцам. Сэмюэль знал, что сигарета не обожжёт искусственный газон, расстелившийся у входа в отель, и через пару минут её подберёт робот-мусорщик, загрузит к себе в контейнер и высыпет у огромной свалки за городом. Этот монумент городу, эта чудовищная пирамида урбанистической эпохи простоит ещё час-другой, а потом подъедет экскаватор, зачерпнёт полный ковш мусора и направится к фабрике, где этот мусор переработают или попросту сожгут. Дым направится вверх, и небо станет ещё чуточку темнее - и брошенная сигарета сыграет свою маленькую роль.

"All in all, it's just another brick in the wall... Кажется, это из песни какой-то старой рок-группы. Всё так и есть, каждая мелочь - это ещё один кирпичик в общую картину мира."

Сэм усмехнулся.

"Но что произойдёт, если один кирпичик выпадет?"

Глава 1[]

Хриплый и пронзительный голос будильника разбудил Сэмюэля ровно в восемь часов утра, как это обыкновенно бывало уже много лет. Раньше Сэм ставил будильник исключительно для самодисциплины - регулярно ходить на работу ему уже давно не требовалось, однако на этот раз для подъёма вовремя был куда более важный повод: сам император Рианнон издал приказ о выдаче Ратрану ордена за заслуги перед страной, и торжественаня церемония награждения была назначена на сегодня. Хотя подобные награды были у всех крупных шишек Тарнарианской Разведывательной Службы это не делало их менее желанными в глазах агентов среднего класса - далеко не новичков, но и не элиты. К этому классу относился и Сэмюэль, с одной поправкой - ему совершенно не нужен был ни орден, ни личная встреча с императором. Если бы была возможность избежать этой церемонии, Сэм так бы и сделал.

Быстро приведя себя в порядок, тарнарианец оделся в привычный деловой костюм и вышел из отеля. Вскоре он добрался до метро. Эскалатор, ведущий вниз, был забит тарнарианцами самого разного возраста, от едва закончивших университет клерков до седовласых гендиректоров и чиновников. На платформе Сэма встретила та же картина, поэтому зайти в вагон было непросто, однако тут уже пригодились его профессиональные навыки: умело расталкивая окружающих, Сэмюэль за считанные секунды добрался до двери и успел занять сиденье. Сразу же после этого пассажиры повалили внутрь непрерывным потоком, который остановился только когда дышать стало физически трудно. На мгновенье Сэм испытал какое-то жгучее презрение ко всем этим тарнарианцам, но вовремя осадил себя: не время. Все эмоции нужно сдерживать настолько, насколько это возможно.

Именно такой принцип стоял у всех агентов Тарнарианской Разведывательной Службы, которые стремились добиться повышения или хотя бы просто остаться в организации - а из ТРС неудавшиеся шпионы вылетали только сразу в морг. Не потому что так требовало начальство и устав организации, а потому что соблюдение этого принципа действительно было залогом успеха любого задания, наряду с навыками и физической подготовкой. Эмоции затмевают разум, мешают критическому мышлению, заставляют забыть какие-то навыки, отвлекают от первостепенной цели. Поначалу это кажется невозможным, но проходит несколько лет — и усердные агенты превращаются в бесстрастные машины, способные безупречно выполнять поставленные задачи.

Сэмюэль уже много раз ездил в этом метро и привык к этой безликой толпе, наполняющей вагоны, но на этот раз что-то было не так. На лицах пассажиров помимо вымученных улыбок, напускного равнодушия и еле скрываемого раздражения появилась что-то новое - тревога. Как будто всех охватило предчувствие, что сейчас что-то произойдёт. Сэм внимательно осмотрел пассажиров и зацепился взглядом за полноватого тарнарианца с аккуратно подстриженной рыжей щетиной. На его руке были фирменные золотые часы, а во взгляде чувствовалась некоторая надменность — из этого Сэмюэль сразу же сделал вывод, что это кто-то важный. Мысленно прокрутив лица известных ему личностей, он вспомнил, что это Сильвестр Скара, заместитель мэра этого города. Он временами ездил на метро, чтобы казаться ближе к народу, но на деле все знали, что многие указы о ограничении прав и свобод были подписаны мэром под его непосредственным влиянием. Да, Сильвестр умел произносить пламенные речи о том, что терроризм — это величайшее зло, и чтобы сразить этих повстанцев, просто необходимо запретить что-то, но результатом всегда становилось усиление народных возмущений. Пожалуй, Скара прекрасно знал об этом, но у него не было другого выхода.

Вдруг один из пассажиров чуть нагнулся и стал проталкиваться к выходу, хотя до остановки было ещё далеко. Сэмюэлю показалось, что оттуда раздался тихий писк. Писк раздался ещё раз, уже более отчётливо — наступила полная тишина. Сомнений не было: это бомба. Сэм отработанным движением выхватил бластер и, забыв о скоплении народа, выстрелил в уходящего тарнарианца. Может, дрогнула рука, или вагон пошатнулся именно в этот момент, но снаряд попал ровно в голову Сильвестра Скары. Фиолетовая кровь, ошмётки мозга и тканей, лоскуты кожи — всё это разлетелось разные стороны, запачкав стоящих рядом пассажиров в это отвратительное месиво. Тишина сменилась ужасным шумом: кричали все, кричали изо всех сил. С трудом осознавая, что он только что сделал, Сэмюэль закрыл лицо руками. Сквозь всеобщий гвалт он слышал этот писк. Всё чаще и чаще. Чаще и чаще.

"Чёрт. Слишком поздно."

И прогремел взрыв.

Глава 2[]

Сэм очнулся. Всё тело болело, а перед глазами была кромешная темнота. Он попытался встать и огляделся - где-то вдалеке виднелось синеватое свечение. Слегка прихрамывая на правую ногу, агент направился к свету. Каменная крошка похрустывала под ногами, давая понять, что он на той же глубине, что и был. Вскоре Сэм добрался до источника света — им оказалась лежащая на земле полая стеклянная палочка, внутри которой плескалась прозрачная светящаяся жидкость. Такие самодельные лампы иногда можно было увидеть в бедных районах, где на нормальное освещение у тарнарианцев попросту не было денег, но под землёй они никогда не использовались. При более детальном оссмотре Сэмюэль заметил в стеклянной оболочке небольшую трещину и сделал вывод: лампа была брошена в спешке. Но кем?

Сэм поднял лампу и пошёл дальше, освещая ей свой путь. Теперь было ясно видно, что он в довольно узком туннеле, ведущем строго вперёд, без поворотов и развилок. Вскоре Сэм наткнулся на тупик — судя по всему, здесь произошёл обвал. Рядом лежал обычный скорострельный бластер, который крепко держала чья-то омертвевшая рука. "В такой ситуации оружие важнее моральных принципов" — решил Сэмюэль и резко вырвал бластер, сломав мертвецу несколько пальцев. Оружие оказалось заряженным и вполне исправным, по крайней мере внешних повреждений заметно не было. Хотелось выстрелить куда-нибудь, чтобы проверить бластер, но Сэм сдержался, чтобы случайно не повторить судьбу лежащего рядом бедолаги. "Кстати, о нём..." Судя по еле заметному предплечью и части тела, выглядывающей из-под завала, этот тарнарианец умер от того, что его засыпало крошкой после выстрела. "Но бластер мертвеца был полностью заряжен, значит, стрелял не он — стреляли в него." - сделал вывод Сэмюэль. "Но кто это мог быть?"

Сэм направился назад с лампой в одной руке и бластером в другой, готовясь атаковать в случае опасности. Спустя несколько минут Сэм добрался до конца туннеля, там оказалась дверь бомбоубежища. Собравшись с силами, агент прокрутил колесо, и дверь открылась. Внутри он увидел неплохо обустроенную комнату, которая могла бы сойти за часть бомбоубежища, если бы не обстановка — самодельный стеллаж со старыми бластерными винтовками, граффити с анархистскими символами на стенах, лампы вроде тех, что были в тоннеле. Рассмотреть комнату до конца Сэмюэлю не дали голоса, раздавшиеся в соседней комнаты, и приближающиеся шаги оттуда же. Агент взялся за бластер и приготовился встречать противника. Последним, что он ожидал в этот момент, был удар сзади, поэтому когда лом гулко ударил по голове тарнарианца, он не успел ничего понять: в глазах потемнело и Сэм моментально отключился.

Эпилог[]

Сэмюэль очнулся на платформе метро от яркого луча фонаря, который бил ему в лицо. Сэм попробовал поднять руку и почувствовал, что вся она липкая от крови, но ему не давала сосредоточиться как пронизывающая боль по всему телу, так и свет фонаря, который держал склонившийся над агентом силуэт.

— Может, они тебя найдут. А может, и нет, хехехе.

Сэм не мог дальше оставаться в сознании, мир вокруг темнел, а звуки становились всё более гулкими. Последним, что он слышал, были слова того же силуэта, как бы отдалённого:

— Я знаю, где находится тарнарианец, который устроил недавний теракт. Запоминайте координаты...

Screenshot000
Agent Ratran: The Silent Killer - очередная игра по вселенной TRoP. За основу взят модифицированный движок MotA.

Сюжет[]

Агента тарнарианской разведки Сэмюэля Ратрана посылают ликвидировать наследника влиятельного мафиозного клана, который напрямую покрывали власти Свинской Федерации. Сэм заходит в кафе, где мафиози празднует свой день рождения, и находит его в туалете. Там он застреливает цель из бластера или же душит сзади. Во втором случае можно сжечь цель из того же бластера, а пепел в обоих случаях можно смыть в унитаз и таким образом избавиться от трупа. Сэм выходит на улицу, миссия заканчивается и можно увидеть газету, содержимое которой зависит от того, как Сэм убил цель и избавился ли он от трупа. После этого игрок попадает в комнату-тир, где Сэм стреляет по выезжающим мишеням в виде свиней. К сюжету она не имеет никакого отношения.

Геймплей[]

Движение осуществляется с помощью клавиш WASD, если зажать Shift, то персонаж при этом будет бежать.

Стрелять можно с помощью клавиши Z, также можно менять режимы стрельбы:

  • 1 (нет оружия)
  • 2 (один бластер)
  • 3 (два бластера)

Если достать оружие (то есть нажать 2 или 3) в присутствии охранников, то героя заметят и игра будет окончена, поэтому оружие можно доставать только там, где никого нет.

По нажатию клавиши U герой может одеть или снять очки, остальное управление позаимствовано из MotA:

  • R - рестарт уровня
  • N - пропуск уровня
  • F4 - переключение размера экрана.

Интерфейс[]

Интерфейс пока что состоит из двух элементов - индикатора здоровья (зелёный, в виде силуэта героя, слева вверху) и значка оружия (справа вверху). Значок оружия определяет, какое оружие сейчас выбрано - бластер, два бластера или кулаки.

Скриншоты[]

Скачать[]

Версия 0.1 на Google Drive

Версия 0.1a на Google Drive (исправлены умывальники)

Версия 0.2 на Google Drive (добавлена комната-тир, убран свет торшера, исправлен баг с невозможностью одеть очки, состояние очков и выбранное оружие сохраняются между уровнями, изменён экран "миссия провалена")

Версия 0.2а на Google Drive (убраны бомбы, при переходе в комнату с оружием игра завершается)

Версия 0.2b на Google Drive (добавлена газета в конце миссии)

Advertisement